Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Gigante Stregone di ghiaccio Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Barile barbarico

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante Barile barbarico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Scintilla
Il Tronco
Arcieri Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Scintilla
Sfera infuocata
Arcieri Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Scintilla
Veleno
Arcieri Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Scintilla
Fulmine
Cavaliere Stregone di ghiaccio Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Barile barbarico Stregone di ghiaccio Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile barbarico Arcieri Frecce Cavaliere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Barile barbarico Arcieri Frecce Cavaliere

Sinergie d'attacco 5 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Frecce Gigante Barile barbarico
Frecce
Gigante Scintilla Arcieri Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Frecce Barile barbarico Stregone di ghiaccio Scintilla
Gigante
Frecce Barile barbarico Scintilla Arcieri Stregone di ghiaccio
Barile barbarico
Gigante Arcieri Cavaliere Stregone di ghiaccio Scintilla
Orda di scheletri
Scintilla
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Gigante Barile barbarico
Scintilla
Frecce Gigante Cavaliere Barile barbarico Orda di scheletri

Sinergie di difesa 3 13

Arcieri
Cavaliere Barile barbarico Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Frecce
Cavaliere Barile barbarico Stregone di ghiaccio Scintilla
Cavaliere
Arcieri Stregone di ghiaccio Frecce Barile barbarico Orda di scheletri Scintilla
Gigante
Barile barbarico
Arcieri Frecce Cavaliere Stregone di ghiaccio Scintilla
Orda di scheletri
Arcieri Cavaliere Stregone di ghiaccio Scintilla
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Arcieri Frecce Barile barbarico Orda di scheletri
Scintilla
Frecce Cavaliere Barile barbarico Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Barile barbarico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Scintilla Arcieri Cavaliere Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Stregone di ghiaccio
Frecce Barile barbarico Orda di scheletri Scintilla
Frecce Barile barbarico Orda di scheletri Arcieri Stregone di ghiaccio
Arcieri Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce Barile barbarico Scintilla
Scintilla Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Barile barbarico Stregone di ghiaccio Scintilla
Arcieri Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Frecce Cavaliere Barile barbarico
Frecce Arcieri Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Scintilla Frecce Barile barbarico
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla
Scintilla Frecce Cavaliere Orda di scheletri
Frecce Arcieri Cavaliere Barile barbarico Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Frecce Barile barbarico Arcieri Cavaliere Stregone di ghiaccio
Scintilla
Orda di scheletri Arcieri Frecce Cavaliere Barile barbarico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Barile barbarico Scintilla
Arcieri Frecce Cavaliere Barile barbarico
Orda di scheletri Cavaliere Scintilla
Orda di scheletri Cavaliere Barile barbarico Scintilla
Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
Frecce Arcieri Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Scintilla Arcieri Cavaliere Stregone di ghiaccio
Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
Cavaliere Barile barbarico Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Cavaliere Scintilla
Orda di scheletri Frecce
Orda di scheletri Cavaliere Scintilla
Arcieri Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Arcieri Cavaliere Barile barbarico
Frecce Arcieri Barile barbarico Stregone di ghiaccio Scintilla
Frecce Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Barile barbarico Scintilla
Frecce Barile barbarico Stregone di ghiaccio
Frecce Barile barbarico Scintilla
Frecce Cavaliere Barile barbarico Scintilla
Frecce Barile barbarico Scintilla
Frecce Stregone di ghiaccio
Arcieri Frecce Scintilla
Frecce Barile barbarico Stregone di ghiaccio
Frecce
Scintilla
Frecce Cavaliere Barile barbarico Scintilla
Arcieri Frecce
Cavaliere Barile barbarico Scintilla
Frecce Barile barbarico
Frecce Barile barbarico Scintilla
Frecce Barile barbarico Scintilla
Frecce Barile barbarico Scintilla
Frecce Barile barbarico Scintilla
Scintilla
Arcieri Frecce Barile barbarico Scintilla
Frecce Barile barbarico
Scintilla
Frecce
Scintilla
Frecce Barile barbarico
Frecce Barile barbarico Stregone di ghiaccio Scintilla
Frecce Barile barbarico Stregone di ghiaccio Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Barile barbarico Scintilla
Arcieri Frecce Stregone di ghiaccio Scintilla
Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Scintilla
Arcieri Barile barbarico Orda di scheletri
Arcieri Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce Barile barbarico
Cavaliere Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Scintilla
Scintilla
Barile barbarico Scintilla
Scintilla
Scintilla

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