Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Gigante Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Orda di scheletri Cimitero
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di scheletri Cimitero Principino
Scarica
Arcieri Orda di scheletri Cimitero Principino
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Cimitero Principino
Il Tronco
Arcieri Orda di scheletri Cimitero Principino
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri Cimitero
Frecce
Arcieri Orda di scheletri Cimitero Principino
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Cimitero Principino
Sfera infuocata
Arcieri Orda di scheletri Principino
Veleno
Arcieri Orda di scheletri Cimitero Principino
Fulmine
Cavaliere Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Arcieri Frecce Cavaliere Orda di scheletri Principino Gigante Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Il Tronco Arcieri Frecce Cavaliere

Sinergie d'attacco 5 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Frecce Gigante Cimitero
Frecce
Gigante Cimitero Arcieri Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Cimitero Frecce Il Tronco Principino
Gigante
Frecce Cimitero Arcieri Il Tronco Principino
Orda di scheletri
Il Tronco
Cavaliere Gigante Cimitero Principino
Cimitero
Frecce Cavaliere Gigante Arcieri Il Tronco Principino
Principino
Cavaliere Gigante Il Tronco Cimitero

Sinergie di difesa 2 8

Arcieri
Cavaliere Orda di scheletri Il Tronco
Frecce
Cavaliere Principino
Cavaliere
Arcieri Principino Frecce Orda di scheletri Il Tronco
Gigante
Orda di scheletri
Arcieri Cavaliere Il Tronco
Il Tronco
Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Principino
Cimitero
Principino
Cavaliere Frecce Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Il Tronco
Orda di scheletri Cavaliere Il Tronco
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere
Orda di scheletri Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Il Tronco
Frecce Orda di scheletri Il Tronco Arcieri
Arcieri Frecce Principino
Frecce Il Tronco
Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Principino
Arcieri Orda di scheletri Frecce Cavaliere Il Tronco
Frecce Arcieri
Orda di scheletri Cavaliere Il Tronco
Orda di scheletri Frecce Il Tronco
Orda di scheletri Cavaliere
Orda di scheletri Il Tronco
Frecce Cavaliere Orda di scheletri
Frecce Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Il Tronco Principino
Frecce Il Tronco Arcieri Cavaliere Principino
Orda di scheletri Arcieri Frecce Cavaliere Il Tronco Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Arcieri
Arcieri Frecce Cavaliere Il Tronco
Orda di scheletri Cavaliere Il Tronco
Orda di scheletri Cavaliere Il Tronco
Cavaliere Orda di scheletri
Frecce Arcieri
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere
Cavaliere Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Il Tronco
Orda di scheletri
Cavaliere
Orda di scheletri Frecce Il Tronco
Orda di scheletri Cavaliere
Arcieri Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Il Tronco Principino
Frecce Arcieri Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Cavaliere Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce
Arcieri Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Cavaliere Il Tronco
Arcieri Frecce
Cavaliere Il Tronco
Frecce
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce
Arcieri Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco Principino
Il Tronco
Frecce
Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco Principino
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Arcieri Frecce Principino
Frecce Il Tronco
Frecce
Frecce Il Tronco
Arcieri Orda di scheletri
Arcieri Frecce
Frecce Il Tronco
Cavaliere
Frecce Il Tronco
Frecce
Il Tronco
Il Tronco Principino

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