Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Domatore di cinghiali Orda di scheletri Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Stregone elettrico
Razzo
Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Il Tronco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Arcieri Frecce Cavaliere Orda di scheletri Domatore di cinghiali Stregone elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Il Tronco Arcieri Frecce Cavaliere

Sinergie d'attacco 4 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Frecce Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Frecce
Domatore di cinghiali Arcieri Cavaliere Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Domatore di cinghiali Frecce Il Tronco Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Frecce Cavaliere Il Tronco Arcieri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Il Tronco
Domatore di cinghiali Cavaliere Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Cavaliere Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Frecce Domatore di cinghiali Il Tronco Stregone elettrico

Sinergie di difesa 3 12

Arcieri
Cavaliere Orda di scheletri Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Stregone elettrico Frecce Orda di scheletri Il Tronco
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Arcieri Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Cavaliere Arcieri Orda di scheletri Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Il Tronco Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Il Tronco Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Il Tronco Arcieri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arcieri Frecce
Frecce Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arcieri Orda di scheletri Stregone elettrico Frecce Cavaliere Il Tronco Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Il Tronco Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Cavaliere Orda di scheletri Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Il Tronco Stregone elettrico
Frecce Il Tronco Arcieri Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Frecce Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Frecce Cavaliere Il Tronco Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Stregone elettrico
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri
Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri Il Tronco
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Il Tronco Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere
Arcieri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Arcieri Cavaliere Il Tronco
Frecce Gran Cavaliere Arcieri Il Tronco Stregone elettrico
Frecce Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Il Tronco
Frecce Il Tronco Stregone elettrico
Frecce Il Tronco
Frecce Cavaliere Il Tronco
Frecce Il Tronco Gran Cavaliere
Frecce
Arcieri Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Stregone elettrico
Frecce Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
Arcieri Frecce
Cavaliere Il Tronco
Frecce
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco Gran Cavaliere
Frecce
Arcieri Frecce Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Frecce
Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco Gran Cavaliere
Frecce Il Tronco Stregone elettrico
Frecce Il Tronco Gran Cavaliere
Frecce Il Tronco
Arcieri Frecce Stregone elettrico
Stregone elettrico
Frecce Il Tronco Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Frecce Il Tronco
Stregone elettrico Arcieri Orda di scheletri
Arcieri Frecce Stregone elettrico
Frecce Il Tronco
Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Il Tronco
Frecce
Gran Cavaliere
Il Tronco Stregone elettrico
Stregone elettrico
Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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