Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Gigante Royale Ariete da battaglia Strega P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Ariete da battaglia Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Ariete da battaglia Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante Royale Ariete da battaglia P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Royale Ariete da battaglia Barile goblin
Palla di neve gigante
Arcieri Ariete da battaglia Barile goblin Strega
Scarica
Arcieri Gigante Royale Ariete da battaglia Barile goblin Strega
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Ariete da battaglia Barile goblin Strega
Il Tronco
Arcieri Gigante Royale Ariete da battaglia Barile goblin Strega
Terremoto
Arcieri Barile goblin Strega
Frecce
Arcieri Barile goblin Strega
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Ariete da battaglia Barile goblin Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Ariete da battaglia Barile goblin Strega
Veleno
Arcieri Strega
Fulmine
Cavaliere Ariete da battaglia Strega
Razzo
Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Ariete da battaglia P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Cavaliere Barile goblin Ariete da battaglia Strega Gigante Royale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Cavaliere Barile goblin

Sinergie d'attacco 6 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Frecce Gigante Royale Ariete da battaglia P.E.K.K.A.
Frecce
Gigante Royale P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Ariete da battaglia Barile goblin
Cavaliere
Arcieri Ariete da battaglia Barile goblin Frecce Strega
Gigante Royale
Frecce Barile goblin Arcieri Strega
Ariete da battaglia
Cavaliere Arcieri Frecce Barile goblin Strega P.E.K.K.A.
Barile goblin
Cavaliere Gigante Royale Frecce Ariete da battaglia P.E.K.K.A.
Strega
Cavaliere Gigante Royale Ariete da battaglia P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Ariete da battaglia Barile goblin Strega

Sinergie di difesa 1 5

Arcieri
Cavaliere Strega P.E.K.K.A.
Frecce
Cavaliere P.E.K.K.A.
Cavaliere
Arcieri Frecce Strega
Gigante Royale
Ariete da battaglia
Barile goblin
Strega
Arcieri Cavaliere
P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Strega
Strega P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere
Strega P.E.K.K.A. Cavaliere
Frecce P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri
Arcieri Frecce Strega
Frecce P.E.K.K.A.
Strega P.E.K.K.A.
Cavaliere Arcieri
Arcieri Strega Frecce Cavaliere
Frecce Arcieri Strega
P.E.K.K.A. Cavaliere Strega
Frecce Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A.
Frecce Cavaliere Strega P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Cavaliere Strega
Frecce Strega Arcieri Cavaliere
P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Cavaliere Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Strega P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Strega
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Strega
Frecce Arcieri Strega
P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Strega
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Strega
Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere Strega
P.E.K.K.A. Frecce
P.E.K.K.A. Cavaliere Strega
Arcieri Strega
Strega Arcieri Cavaliere P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Strega P.E.K.K.A.
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Cavaliere
Frecce
Frecce Strega
Arcieri Frecce Strega
Frecce
Frecce
Frecce Cavaliere
Arcieri Frecce
Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Strega
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce Strega
Frecce
Frecce
Frecce Strega
Strega
Frecce Strega
Frecce Strega
Frecce
Arcieri Frecce Strega
Strega
Frecce
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce
Arcieri Strega
Arcieri Frecce Strega
Frecce
Cavaliere
Frecce
Frecce
P.E.K.K.A.
Strega
Strega
Strega
P.E.K.K.A.

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