Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Gang di goblin Cucciolo di drago Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Cucciolo di drago Fuorilegge Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gigante Cucciolo di drago Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Gang di goblin Gigante Fuorilegge Strega notturna
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Gang di goblin Cucciolo di drago Strega notturna
Scarica
Arcieri Sgherri Gang di goblin Fuorilegge Strega notturna
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Fuorilegge Strega notturna
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Fuorilegge
Terremoto
Arcieri Gang di goblin
Frecce
Arcieri Sgherri Gang di goblin Strega notturna
Consegna Royale
Arcieri Sgherri Gang di goblin Cucciolo di drago Fuorilegge Strega notturna
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Gang di goblin Cucciolo di drago Fuorilegge Strega notturna
Veleno
Arcieri Sgherri Gang di goblin Strega notturna
Fulmine
Cucciolo di drago Fuorilegge Strega notturna
Razzo
Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cucciolo di drago Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Sgherri Gang di goblin Fuorilegge Cucciolo di drago Strega notturna Gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Sgherri Gang di goblin

Sinergie d'attacco 3 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Gigante Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce
Gigante Arcieri Fuorilegge Strega notturna
Sgherri
Gigante Cucciolo di drago Fuorilegge
Gang di goblin
Gigante Cucciolo di drago Fuorilegge
Gigante
Frecce Sgherri Strega notturna Arcieri Gang di goblin Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago
Arcieri Sgherri Gang di goblin Gigante Fuorilegge
Fuorilegge
Arcieri Frecce Sgherri Gang di goblin Gigante Cucciolo di drago
Strega notturna
Gigante Frecce

Sinergie di difesa 0 9

Arcieri
Sgherri Gang di goblin Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce
Fuorilegge
Sgherri
Arcieri Cucciolo di drago Fuorilegge
Gang di goblin
Arcieri Fuorilegge
Gigante
Cucciolo di drago
Arcieri Sgherri Fuorilegge
Fuorilegge
Arcieri Frecce Sgherri Gang di goblin Cucciolo di drago
Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Cucciolo di drago
Sgherri Gang di goblin Fuorilegge Strega notturna
Gang di goblin Arcieri Sgherri Fuorilegge Strega notturna
Strega notturna Sgherri Gang di goblin Fuorilegge
Frecce
Frecce Gang di goblin Arcieri Sgherri Cucciolo di drago Fuorilegge Strega notturna
Sgherri Arcieri Frecce Gang di goblin Cucciolo di drago Strega notturna
Frecce Cucciolo di drago Fuorilegge
Sgherri Gang di goblin Strega notturna
Gang di goblin Arcieri Fuorilegge Strega notturna
Arcieri Sgherri Gang di goblin Frecce Cucciolo di drago Fuorilegge Strega notturna
Frecce Sgherri Arcieri Gang di goblin Cucciolo di drago Strega notturna
Strega notturna Sgherri Gang di goblin Fuorilegge
Frecce Sgherri Gang di goblin Cucciolo di drago Strega notturna
Gang di goblin Fuorilegge
Gang di goblin Fuorilegge
Frecce Sgherri Gang di goblin Strega notturna
Frecce Arcieri Sgherri Gang di goblin Cucciolo di drago Fuorilegge Strega notturna
Frecce Cucciolo di drago Arcieri Sgherri Fuorilegge
Gang di goblin Arcieri Frecce Sgherri Cucciolo di drago Fuorilegge Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Arcieri Fuorilegge
Fuorilegge Arcieri Frecce Gang di goblin Cucciolo di drago
Gang di goblin Fuorilegge Sgherri
Gang di goblin Fuorilegge Strega notturna
Gang di goblin Fuorilegge Strega notturna
Frecce Arcieri Sgherri Gang di goblin Cucciolo di drago
Gang di goblin Arcieri Sgherri Fuorilegge Strega notturna
Sgherri Cucciolo di drago Fuorilegge
Gang di goblin
Sgherri
Frecce
Gang di goblin Fuorilegge Strega notturna
Arcieri Cucciolo di drago
Gang di goblin Arcieri Sgherri Cucciolo di drago Strega notturna
Frecce Sgherri Arcieri Cucciolo di drago
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Sgherri Cucciolo di drago
Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Fuorilegge
Sgherri Gang di goblin Strega notturna
Frecce Fuorilegge
Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce Sgherri Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce
Sgherri Strega notturna
Arcieri Frecce Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce Cucciolo di drago
Sgherri Cucciolo di drago Strega notturna
Frecce
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce Cucciolo di drago Fuorilegge
Arcieri Frecce Cucciolo di drago Strega notturna
Sgherri
Strega notturna
Frecce Fuorilegge Strega notturna
Frecce
Frecce
Arcieri Sgherri Gang di goblin Fuorilegge Strega notturna
Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Gang di goblin Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Sgherri Gang di goblin Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fuorilegge

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