Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Principe nero Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Maledizione goblin

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Maledizione goblin Guardie Clonazione Principe nero Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Maledizione goblin Guardie Clonazione
Scarica
Arcieri Sgherri Maledizione goblin Guardie Clonazione Principe nero
Barile barbarico
Arcieri Maledizione goblin Guardie Clonazione Principe nero Scheletro gigante
Il Tronco
Arcieri Maledizione goblin Guardie Clonazione Principe nero Scheletro gigante
Terremoto
Arcieri Guardie Clonazione
Frecce
Arcieri Sgherri Maledizione goblin Guardie Clonazione
Consegna Royale
Arcieri Sgherri Guardie Clonazione Principe nero Scheletro gigante
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Clonazione
Veleno
Arcieri Sgherri Maledizione goblin Guardie Clonazione
Fulmine
Principe nero
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Maledizione goblin Guardie Clonazione Principe nero Scheletro gigante

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Maledizione goblin Arcieri Frecce Sgherri Guardie Clonazione Principe nero Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Maledizione goblin Arcieri Frecce Sgherri

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Principe nero Scheletro gigante
Frecce
Maledizione goblin Arcieri Principe nero Scheletro gigante
Sgherri
Clonazione Principe nero Scheletro gigante
Maledizione goblin
Frecce
Guardie
Clonazione
Clonazione
Scheletro gigante Sgherri Guardie
Principe nero
Arcieri Frecce Sgherri
Scheletro gigante
Clonazione Arcieri Frecce Sgherri

Sinergie di difesa 0 9

Arcieri
Sgherri Guardie Principe nero Scheletro gigante
Frecce
Principe nero Scheletro gigante
Sgherri
Arcieri Principe nero Scheletro gigante
Maledizione goblin
Guardie
Arcieri Scheletro gigante
Clonazione
Principe nero
Arcieri Frecce Sgherri
Scheletro gigante
Arcieri Frecce Sgherri Guardie

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri
Sgherri Maledizione goblin Principe nero
Arcieri Sgherri Maledizione goblin Principe nero Scheletro gigante
Sgherri Maledizione goblin Guardie Principe nero
Frecce Principe nero Scheletro gigante
Frecce Arcieri Sgherri Guardie Principe nero
Sgherri Arcieri Frecce Maledizione goblin
Frecce Scheletro gigante
Sgherri Maledizione goblin
Guardie Arcieri Principe nero Scheletro gigante
Arcieri Sgherri Maledizione goblin Guardie Frecce Principe nero Scheletro gigante
Frecce Sgherri Arcieri Maledizione goblin
Sgherri Maledizione goblin Guardie Principe nero Scheletro gigante
Frecce Sgherri Maledizione goblin Guardie Principe nero
Maledizione goblin
Maledizione goblin
Frecce Sgherri Principe nero
Frecce Arcieri Sgherri Guardie Principe nero
Frecce Arcieri Sgherri Maledizione goblin Guardie Principe nero Scheletro gigante
Maledizione goblin
Principe nero Arcieri Frecce Sgherri Maledizione goblin Guardie Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Arcieri Principe nero Scheletro gigante
Arcieri Frecce
Guardie Scheletro gigante Sgherri Principe nero
Guardie Principe nero Scheletro gigante
Scheletro gigante Maledizione goblin Guardie Principe nero
Frecce Arcieri Sgherri Maledizione goblin
Guardie Principe nero Arcieri Sgherri Scheletro gigante
Scheletro gigante Maledizione goblin Principe nero
Scheletro gigante Sgherri Principe nero
Maledizione goblin Guardie
Sgherri Guardie Principe nero Scheletro gigante
Frecce Guardie Principe nero Scheletro gigante
Principe nero Scheletro gigante Maledizione goblin Guardie
Arcieri Maledizione goblin
Guardie Arcieri Sgherri Principe nero Scheletro gigante
Frecce Sgherri Arcieri Maledizione goblin Principe nero Scheletro gigante
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Guardie Scheletro gigante
Frecce Maledizione goblin
Frecce Scheletro gigante
Frecce Guardie Principe nero Scheletro gigante
Frecce Maledizione goblin Principe nero
Frecce Sgherri Maledizione goblin
Arcieri Frecce
Frecce Maledizione goblin
Frecce
Sgherri Guardie
Frecce Principe nero
Arcieri Frecce Maledizione goblin
Frecce Sgherri
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Sgherri
Arcieri Frecce Principe nero
Frecce Maledizione goblin
Sgherri Scheletro gigante
Frecce
Frecce
Frecce Maledizione goblin Principe nero
Frecce
Frecce
Frecce Maledizione goblin
Arcieri Frecce Maledizione goblin
Sgherri Guardie
Frecce
Frecce
Scheletro gigante
Frecce Maledizione goblin
Arcieri Sgherri Guardie Principe nero
Arcieri Frecce Maledizione goblin
Frecce
Principe nero
Frecce
Frecce Scheletro gigante
Principe nero
Sgherri Guardie Scheletro gigante
Principe nero Scheletro gigante

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