Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Arciere Magico Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Minatore Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Minatore
Palla di neve gigante
Arcieri Minatore Principino
Scarica
Arcieri Principino
Barile barbarico
Arcieri Arciere Magico Principino
Il Tronco
Arcieri Principino
Terremoto
Arcieri
Frecce
Arcieri Principino
Consegna Royale
Arcieri Minatore Arciere Magico Principino
Sfera infuocata
Arcieri Arciere Magico Principino
Veleno
Arcieri Arciere Magico Principino
Fulmine
Arciere Magico Principino
Razzo
Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Furia Minatore Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Arcieri Frecce Minatore Principino Arciere Magico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Furia Arcieri Frecce

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Minatore Gran Cavaliere
Frecce
Specchio Arcieri Minatore Gran Cavaliere
Specchio
Frecce Minatore Arciere Magico
Furia
Minatore
Specchio Arcieri Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Specchio Minatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Frecce Minatore Arciere Magico
Principino

Sinergie di difesa 2 6

Arcieri
Gran Cavaliere
Frecce
Specchio Gran Cavaliere Principino
Specchio
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Furia
Minatore
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Specchio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Specchio Minatore Arciere Magico
Principino
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere Magico
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arcieri
Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Arciere Magico Gran Cavaliere
Arcieri Frecce Arciere Magico Principino
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Arcieri Minatore Gran Cavaliere Principino
Arcieri Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Arciere Magico
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Arciere Magico
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce
Frecce Gran Cavaliere Arcieri Arciere Magico Principino
Frecce Arcieri Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere Arcieri Frecce Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Arcieri
Arcieri Frecce Minatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Arciere Magico
Arcieri
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere Magico
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce
Gran Cavaliere
Arcieri Arciere Magico Gran Cavaliere
Arcieri Arciere Magico Principino
Frecce Gran Cavaliere Arcieri Arciere Magico
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce
Frecce Minatore Arciere Magico
Frecce Minatore Arciere Magico
Frecce
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Arcieri Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Minatore
Minatore Frecce Arciere Magico
Arcieri Frecce Arciere Magico
Minatore Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Arcieri Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Minatore Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Frecce Minatore Arciere Magico
Frecce Minatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Minatore Frecce Arciere Magico
Arcieri Frecce Arciere Magico Principino
Frecce Minatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Arcieri Arciere Magico
Arcieri Frecce Arciere Magico
Frecce
Minatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Frecce
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Arciere Magico
Minatore Arciere Magico Gran Cavaliere Principino

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