Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Torre infernale Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Valchiria P.E.K.K.A. Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Arcieri Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Arcieri Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Il Tronco
Arcieri Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale
Sfera infuocata
Arcieri Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Veleno
Arcieri Torre infernale Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria Torre infernale Drago infernale
Razzo
Valchiria Torre infernale Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Torre infernale Furia Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arcieri Frecce Orda di scheletri Valchiria Drago infernale Torre infernale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Arcieri Frecce Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Frecce P.E.K.K.A. Drago infernale
Frecce
P.E.K.K.A. Arcieri
Valchiria
Arcieri P.E.K.K.A.
Torre infernale
Furia
Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Valchiria
Drago infernale
Arcieri

Sinergie di difesa 2 9

Arcieri
Valchiria Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Frecce
Valchiria Torre infernale P.E.K.K.A.
Valchiria
Arcieri Frecce Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale
Orda di scheletri Arcieri Frecce Valchiria
Furia
Orda di scheletri
Torre infernale Arcieri Drago infernale
P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Valchiria
Drago infernale
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Valchiria
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arcieri Valchiria Drago infernale
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Valchiria
Frecce Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Frecce Orda di scheletri Arcieri Valchiria
Torre infernale Drago infernale Arcieri Frecce
Frecce Valchiria Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Drago infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Valchiria Torre infernale
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Frecce
Frecce Torre infernale Drago infernale Arcieri
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Frecce P.E.K.K.A.
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale
Frecce Valchiria Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Arcieri Orda di scheletri
Frecce Valchiria Arcieri Drago infernale
P.E.K.K.A. Torre infernale Drago infernale
Valchiria Orda di scheletri Arcieri Frecce P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Arcieri Torre infernale P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Valchiria Drago infernale
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A. Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Frecce Arcieri
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arcieri Valchiria Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Valchiria Torre infernale
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Frecce Valchiria
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Arcieri Valchiria Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Arcieri Valchiria P.E.K.K.A. Drago infernale
Frecce Valchiria Arcieri Torre infernale P.E.K.K.A. Drago infernale
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria
Frecce Valchiria
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce Valchiria
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria
Drago infernale
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce
Arcieri Orda di scheletri
Arcieri Frecce
Frecce
Valchiria
Frecce
Frecce
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale

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