Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone Strega Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Stregone Strega P.E.K.K.A. Pescatore Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Nihil

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Pescatore
Palla di neve gigante
Arcieri Strega Pescatore Principino
Scarica
Arcieri Strega Pescatore Principino
Barile barbarico
Arcieri Stregone Strega Principino
Il Tronco
Arcieri Strega Pescatore Principino
Terremoto
Arcieri Strega
Frecce
Arcieri Strega Principino
Consegna Royale
Arcieri Stregone Strega P.E.K.K.A. Pescatore Principino
Sfera infuocata
Arcieri Stregone Strega Pescatore Principino
Veleno
Arcieri Stregone Strega Pescatore Principino
Fulmine
Stregone Strega Pescatore Principino
Razzo
Stregone Strega Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Nihil Pescatore Principino Stregone Strega P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Nihil Pescatore

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce P.E.K.K.A. Pescatore
Frecce
Nihil P.E.K.K.A. Arcieri
Stregone
P.E.K.K.A.
Nihil
Frecce
Strega
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Stregone Strega Pescatore
Pescatore
Arcieri P.E.K.K.A.
Principino

Sinergie di difesa 0 9

Arcieri
Strega P.E.K.K.A. Pescatore
Frecce
Nihil P.E.K.K.A. Principino
Stregone
P.E.K.K.A.
Nihil
Frecce
Strega
Arcieri Pescatore
P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Stregone Pescatore
Pescatore
Arcieri Strega P.E.K.K.A.
Principino
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Nihil
P.E.K.K.A. Strega Pescatore
Strega P.E.K.K.A. Pescatore Arcieri Nihil
Strega P.E.K.K.A. Pescatore
Frecce P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri
Arcieri Frecce Stregone Nihil Strega Principino
Frecce Nihil P.E.K.K.A.
Strega P.E.K.K.A. Pescatore
Arcieri Pescatore Principino
Arcieri Strega Frecce Stregone Pescatore
Frecce Arcieri Stregone Strega
P.E.K.K.A. Stregone Strega
Stregone Frecce Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pescatore
Stregone Frecce Strega P.E.K.K.A. Pescatore
Frecce Arcieri Stregone Strega Pescatore Principino
Frecce Stregone Strega Arcieri Pescatore Principino
P.E.K.K.A. Pescatore
Stregone Arcieri Frecce Strega P.E.K.K.A. Pescatore Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Nihil Strega P.E.K.K.A. Pescatore
Nihil Arcieri Frecce Stregone Pescatore
P.E.K.K.A. Strega Pescatore
P.E.K.K.A. Pescatore
P.E.K.K.A. Strega Pescatore
Frecce Stregone Arcieri Strega
P.E.K.K.A. Arcieri Nihil Strega
P.E.K.K.A. Pescatore
Nihil P.E.K.K.A. Strega
Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Strega
P.E.K.K.A. Frecce Nihil
P.E.K.K.A. Stregone Strega
Stregone Arcieri Strega
Strega Arcieri P.E.K.K.A. Pescatore Principino
Frecce Arcieri Stregone Strega P.E.K.K.A.
Frecce Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Frecce
Frecce Nihil Pescatore
Frecce Nihil
Frecce Nihil
Stregone Frecce
Frecce Stregone Strega
Arcieri Frecce Stregone Strega
Frecce Stregone
Frecce Nihil Stregone Pescatore
Nihil Pescatore
Nihil Frecce Stregone Pescatore
Nihil Arcieri Frecce Stregone
Nihil Pescatore
Frecce Nihil Pescatore
Frecce Pescatore
Frecce Stregone Strega
Frecce Stregone
Frecce
Pescatore
Nihil Arcieri Frecce Stregone Pescatore
Frecce Stregone Strega Principino
Nihil
Frecce Stregone Nihil
Nihil Pescatore
Frecce Nihil
Frecce Stregone Strega Principino
Strega Pescatore
Frecce Nihil Stregone Strega Pescatore
Nihil Frecce Stregone Strega Pescatore
Nihil Frecce Pescatore
Arcieri Frecce Stregone Strega Principino
Stregone Nihil Strega
Nihil
Nihil Frecce Stregone
Nihil Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone
Arcieri Nihil Strega
Arcieri Frecce Stregone Strega
Frecce
Nihil Stregone
Frecce Stregone
Nihil Frecce
P.E.K.K.A.
Strega
Nihil Strega
Nihil Strega Principino

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