Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Estrattore di elisir Tre moschettieri Monaco

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Spirito della cura

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Monaco

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barbari scelti Tre moschettieri
Palla di neve gigante
Arcieri Tre moschettieri
Scarica
Arcieri Tre moschettieri
Barile barbarico
Arcieri Barbari scelti Spirito della cura Tre moschettieri
Il Tronco
Arcieri Barbari scelti Spirito della cura Tre moschettieri
Terremoto
Arcieri Estrattore di elisir
Frecce
Arcieri Spirito della cura
Consegna Royale
Arcieri Barbari scelti Spirito della cura Tre moschettieri
Sfera infuocata
Arcieri Barbari scelti Estrattore di elisir Tre moschettieri
Veleno
Arcieri Estrattore di elisir Tre moschettieri
Fulmine
Barbari scelti Estrattore di elisir Tre moschettieri Monaco
Razzo
Barbari scelti Estrattore di elisir Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Spirito della cura Estrattore di elisir Furia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Furia Arcieri Frecce Monaco Barbari scelti Estrattore di elisir Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito della cura Furia Arcieri Frecce

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Barbari scelti Spirito della cura
Frecce
Barbari scelti Arcieri
Barbari scelti
Frecce Spirito della cura Furia Arcieri Tre moschettieri
Spirito della cura
Barbari scelti Arcieri Tre moschettieri
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Barbari scelti Spirito della cura Furia Monaco
Furia
Barbari scelti Tre moschettieri
Monaco
Tre moschettieri

Sinergie di difesa 0 1

Arcieri
Frecce
Monaco
Barbari scelti
Spirito della cura
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Furia
Monaco
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barbari scelti Tre moschettieri Monaco
Tre moschettieri Arcieri Barbari scelti
Barbari scelti Tre moschettieri Monaco
Frecce Barbari scelti Monaco
Frecce Arcieri
Tre moschettieri Arcieri Frecce
Frecce Monaco
Tre moschettieri Barbari scelti
Barbari scelti Arcieri
Arcieri Frecce
Frecce Tre moschettieri Arcieri
Barbari scelti Tre moschettieri
Tre moschettieri Frecce
Barbari scelti Tre moschettieri
Monaco Barbari scelti Tre moschettieri
Tre moschettieri Frecce Barbari scelti
Frecce Arcieri Barbari scelti Tre moschettieri
Frecce Arcieri
Barbari scelti Tre moschettieri
Arcieri Frecce Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Barbari scelti
Arcieri Frecce Barbari scelti Monaco
Barbari scelti
Barbari scelti Monaco
Barbari scelti Tre moschettieri
Frecce Arcieri Tre moschettieri Monaco
Arcieri Barbari scelti
Barbari scelti
Barbari scelti Monaco
Tre moschettieri
Barbari scelti
Monaco Frecce Barbari scelti
Barbari scelti Tre moschettieri
Arcieri Tre moschettieri
Barbari scelti Arcieri Tre moschettieri Monaco
Frecce Arcieri Barbari scelti
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Monaco
Frecce Monaco
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Monaco
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce Monaco
Barbari scelti Tre moschettieri
Monaco Frecce
Monaco Arcieri Frecce
Barbari scelti Tre moschettieri
Frecce Monaco
Frecce Barbari scelti
Frecce Tre moschettieri
Frecce Tre moschettieri
Monaco Frecce Tre moschettieri
Arcieri Frecce Tre moschettieri Monaco
Frecce Monaco
Monaco
Frecce
Monaco
Frecce Monaco
Frecce
Frecce Monaco
Frecce Monaco
Frecce
Barbari scelti Arcieri Frecce
Barbari scelti
Frecce
Frecce Monaco
Frecce Monaco
Arcieri
Arcieri Frecce Tre moschettieri Monaco
Frecce
Tre moschettieri
Frecce
Monaco Frecce
Barbari scelti Tre moschettieri
Barbari scelti
Monaco
Monaco

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