Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Torre infernale Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Arcieri Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Arcieri Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri
Il Tronco
Arcieri Barbari scelti Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale
Sfera infuocata
Arcieri Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Veleno
Arcieri Torre infernale Orda di scheletri
Fulmine
Barbari scelti Torre infernale Drago infernale
Razzo
Barbari scelti Torre infernale Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Orda di scheletri Drago infernale Torre infernale Barbari scelti Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Frecce Orda di scheletri Drago infernale

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Barbari scelti Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce
Barbari scelti Arcieri Fulmine Gran Cavaliere
Barbari scelti
Frecce Arcieri Gran Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri
Fulmine
Frecce
Drago infernale
Gran Cavaliere Arcieri
Gran Cavaliere
Drago infernale Arcieri Frecce Barbari scelti

Sinergie di difesa 2 9

Arcieri
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Torre infernale Fulmine
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri Arcieri Frecce Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Torre infernale Arcieri Drago infernale
Fulmine
Frecce
Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Barbari scelti Torre infernale Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Torre infernale
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Barbari scelti Fulmine Drago infernale
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Barbari scelti Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Arcieri Gran Cavaliere
Torre infernale Fulmine Drago infernale Arcieri Frecce
Fulmine Frecce Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Drago infernale Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Arcieri Torre infernale Gran Cavaliere
Arcieri Orda di scheletri Frecce Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Drago infernale Arcieri
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Fulmine
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Barbari scelti Fulmine Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Gran Cavaliere Arcieri Barbari scelti Orda di scheletri
Frecce Arcieri Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari scelti Torre infernale Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Frecce Barbari scelti
Torre infernale Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Barbari scelti Torre infernale
Arcieri Frecce Barbari scelti Fulmine Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Fulmine
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce Arcieri
Orda di scheletri Arcieri Barbari scelti Torre infernale Fulmine
Torre infernale Gran Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale
Fulmine Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Frecce Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Torre infernale
Arcieri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Arcieri Fulmine Drago infernale
Frecce Gran Cavaliere Arcieri Barbari scelti Torre infernale Drago infernale
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce
Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce Fulmine
Frecce Fulmine
Fulmine Barbari scelti
Fulmine Frecce
Fulmine Arcieri Frecce
Fulmine Barbari scelti
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Barbari scelti
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Arcieri Frecce Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Drago infernale
Frecce Fulmine
Fulmine Frecce Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Barbari scelti Fulmine Arcieri Frecce
Fulmine
Fulmine Barbari scelti
Fulmine Frecce Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Fulmine
Fulmine Arcieri Orda di scheletri
Fulmine Arcieri Frecce
Frecce
Fulmine Gran Cavaliere
Frecce Fulmine
Fulmine Frecce
Barbari scelti Gran Cavaliere
Barbari scelti Fulmine
Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere
Drago infernale
Fulmine Gran Cavaliere

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