Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Stregone Principe Scheletro gigante Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Trivella goblin Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Principe Scheletro gigante Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Trivella goblin Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Trivella goblin Principe Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Trivella goblin
Scarica
Arcieri Trivella goblin Principe
Barile barbarico
Arcieri Barbari Stregone Trivella goblin Scheletro gigante
Il Tronco
Arcieri Barbari Trivella goblin Principe Scheletro gigante
Terremoto
Arcieri Barbari Trivella goblin
Frecce
Arcieri Trivella goblin
Consegna Royale
Arcieri Barbari Stregone Trivella goblin Principe Scheletro gigante
Sfera infuocata
Arcieri Barbari Stregone Trivella goblin
Veleno
Arcieri Barbari Stregone Trivella goblin
Fulmine
Stregone Principe
Razzo
Barbari Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Stregone Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Trivella goblin Principe Scheletro gigante Gigante elettrico

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Terremoto Trivella goblin Barbari Stregone Principe Scheletro gigante Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arcieri Terremoto Trivella goblin Barbari

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Principe Scheletro gigante
Barbari
Terremoto
Principe Scheletro gigante Gigante elettrico
Stregone
Principe Scheletro gigante
Trivella goblin
Principe
Arcieri Terremoto Stregone Gigante elettrico
Scheletro gigante
Arcieri Terremoto Stregone
Gigante elettrico
Terremoto Principe

Sinergie di difesa 0 5

Arcieri
Trivella goblin Scheletro gigante
Barbari
Terremoto
Stregone
Principe Scheletro gigante
Trivella goblin
Arcieri
Principe
Stregone Gigante elettrico
Scheletro gigante
Arcieri Stregone
Gigante elettrico
Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Stregone
Barbari Trivella goblin Principe
Barbari Principe Arcieri Trivella goblin Scheletro gigante
Barbari Principe Trivella goblin
Barbari Terremoto Principe Scheletro gigante
Arcieri Terremoto
Arcieri Stregone
Terremoto Barbari Scheletro gigante Gigante elettrico
Barbari Trivella goblin Principe
Arcieri Barbari Principe Scheletro gigante
Arcieri Barbari Terremoto Stregone Trivella goblin Scheletro gigante Gigante elettrico
Arcieri Stregone
Barbari Trivella goblin Principe Terremoto Stregone Scheletro gigante
Stregone Barbari Terremoto Trivella goblin Principe
Barbari Trivella goblin Principe
Barbari Trivella goblin Principe Gigante elettrico
Barbari Stregone Trivella goblin Principe
Arcieri Barbari Stregone Trivella goblin Principe
Terremoto Stregone Trivella goblin Arcieri Barbari Scheletro gigante
Barbari Trivella goblin Principe
Stregone Arcieri Barbari Terremoto Principe Scheletro gigante Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Arcieri Principe Scheletro gigante Gigante elettrico
Arcieri Stregone Principe
Barbari Scheletro gigante Principe
Principe Scheletro gigante Barbari
Barbari Scheletro gigante Trivella goblin Principe
Stregone Gigante elettrico Arcieri
Principe Arcieri Barbari Scheletro gigante
Scheletro gigante Barbari Principe
Scheletro gigante Barbari Principe
Barbari Trivella goblin
Barbari Principe Scheletro gigante
Barbari Principe Scheletro gigante Gigante elettrico
Barbari Principe Scheletro gigante Stregone
Stregone Arcieri Barbari Gigante elettrico
Barbari Gigante elettrico Arcieri Trivella goblin Principe Scheletro gigante
Arcieri Barbari Terremoto Stregone Scheletro gigante Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Trivella goblin Scheletro gigante
Terremoto Trivella goblin Scheletro gigante
Terremoto Barbari Principe Scheletro gigante
Stregone Terremoto
Stregone Gigante elettrico
Arcieri Terremoto Stregone
Terremoto Stregone
Stregone
Principe
Terremoto Stregone Principe
Arcieri Stregone
Terremoto
Terremoto
Terremoto Principe
Terremoto Stregone Trivella goblin
Terremoto Stregone
Terremoto
Arcieri Terremoto Stregone Principe
Terremoto Stregone Gigante elettrico
Terremoto Principe Scheletro gigante
Stregone
Principe
Terremoto Barbari Trivella goblin
Terremoto Gigante elettrico Stregone
Terremoto Stregone
Stregone Principe
Arcieri Stregone Gigante elettrico
Stregone Gigante elettrico
Terremoto Stregone
Principe Scheletro gigante
Terremoto Stregone
Terremoto Arcieri Barbari Principe
Arcieri Stregone
Stregone Principe
Terremoto Stregone
Scheletro gigante Gigante elettrico
Principe
Gigante elettrico Scheletro gigante
Principe Scheletro gigante Gigante elettrico
Principe
Stregone

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