Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Valchiria Principe Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Valchiria Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Trivella goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di scheletri Trivella goblin Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Orda di scheletri Trivella goblin
Scarica
Arcieri Orda di scheletri Trivella goblin Principe
Barile barbarico
Arcieri Barbari Valchiria Orda di scheletri Trivella goblin Boia
Il Tronco
Arcieri Barbari Orda di scheletri Trivella goblin Principe
Terremoto
Arcieri Barbari Orda di scheletri Trivella goblin
Frecce
Arcieri Orda di scheletri Trivella goblin
Consegna Royale
Arcieri Barbari Valchiria Orda di scheletri Trivella goblin Principe Boia
Sfera infuocata
Arcieri Barbari Orda di scheletri Trivella goblin Boia
Veleno
Arcieri Barbari Orda di scheletri Trivella goblin Boia
Fulmine
Valchiria Principe Boia
Razzo
Barbari Valchiria Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Trivella goblin Principe Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Trivella goblin Barbari Principe Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria

Sinergie d'attacco 3 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Principe
Barbari
Sfera infuocata
Trivella goblin
Valchiria
Arcieri Principe Boia
Orda di scheletri
Trivella goblin
Sfera infuocata
Principe
Valchiria Arcieri
Boia
Valchiria

Sinergie di difesa 1 12

Arcieri
Valchiria Orda di scheletri Trivella goblin
Barbari
Orda di scheletri
Sfera infuocata
Valchiria Trivella goblin
Valchiria
Arcieri Sfera infuocata Trivella goblin Principe Boia
Orda di scheletri
Arcieri Barbari Trivella goblin Principe Boia
Trivella goblin
Arcieri Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri
Principe
Valchiria Orda di scheletri Boia
Boia
Valchiria Orda di scheletri Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Valchiria Boia
Barbari Orda di scheletri Valchiria Trivella goblin Principe Boia
Barbari Orda di scheletri Principe Arcieri Valchiria Trivella goblin Boia
Barbari Orda di scheletri Principe Valchiria Trivella goblin
Barbari Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Orda di scheletri Arcieri Valchiria Boia
Arcieri Sfera infuocata Boia
Barbari Sfera infuocata Valchiria
Barbari Orda di scheletri Trivella goblin Principe
Orda di scheletri Arcieri Barbari Valchiria Principe
Arcieri Barbari Valchiria Orda di scheletri Boia Sfera infuocata Trivella goblin
Boia Arcieri Sfera infuocata
Barbari Orda di scheletri Trivella goblin Principe Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Boia Barbari Trivella goblin Principe
Barbari Orda di scheletri Trivella goblin Principe
Barbari Orda di scheletri Sfera infuocata Trivella goblin Principe
Barbari Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Trivella goblin Principe Boia
Sfera infuocata Arcieri Barbari Valchiria Orda di scheletri Trivella goblin Principe Boia
Valchiria Trivella goblin Boia Arcieri Barbari Sfera infuocata
Barbari Trivella goblin Principe
Valchiria Orda di scheletri Arcieri Barbari Sfera infuocata Principe Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Arcieri Valchiria Principe Boia
Barbari Orda di scheletri Valchiria Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe Barbari Sfera infuocata
Barbari Valchiria Orda di scheletri Trivella goblin Principe Boia
Sfera infuocata Boia Arcieri
Orda di scheletri Principe Arcieri Barbari Sfera infuocata Valchiria
Barbari Valchiria Orda di scheletri Principe
Barbari Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe
Barbari Orda di scheletri Trivella goblin
Barbari Valchiria Principe
Orda di scheletri Barbari Sfera infuocata Valchiria Principe
Barbari Orda di scheletri Principe Sfera infuocata Valchiria Boia
Arcieri Barbari Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Boia
Barbari Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata Valchiria Trivella goblin Principe Boia
Valchiria Boia Arcieri Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Valchiria Trivella goblin
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Trivella goblin
Barbari Sfera infuocata Valchiria Principe
Sfera infuocata Boia Valchiria
Sfera infuocata Boia
Arcieri Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Valchiria Principe
Sfera infuocata Arcieri Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Trivella goblin Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Principe Boia
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Principe
Barbari Sfera infuocata Trivella goblin
Sfera infuocata Valchiria Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Arcieri Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Arcieri Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Principe Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Principe Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Principe Boia
Principe
Sfera infuocata

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