Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Principessa Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Principessa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Domatore di cinghiali Principessa
Scarica
Arcieri Principessa
Barile barbarico
Arcieri Barbari Principessa Arciere Magico
Il Tronco
Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Principessa
Terremoto
Arcieri Barbari Domatore di cinghiali
Frecce
Arcieri Principessa
Consegna Royale
Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Principessa Arciere Magico
Sfera infuocata
Arcieri Barbari Domatore di cinghiali Principessa Arciere Magico
Veleno
Arcieri Barbari Principessa Arciere Magico
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico
Razzo
Barbari Domatore di cinghiali Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Principessa Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Principessa Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Nihil Principessa Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Arciere Magico Barbari Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Nihil Principessa Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 0 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Barbari
Domatore di cinghiali
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Domatore di cinghiali Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Nihil Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Nihil
Domatore di cinghiali
Principessa
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Principessa Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 6

Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Principessa Arciere Magico
Domatore di cinghiali
Nihil
Principessa
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Principessa Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Nihil Arciere Magico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Arcieri Nihil
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principessa Gran Cavaliere
Arcieri Arciere Magico Gran Cavaliere
Arcieri Nihil Principessa Arciere Magico
Barbari Nihil Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principessa
Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arcieri Barbari Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Arcieri Principessa Arciere Magico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Principessa Arciere Magico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Arcieri Barbari Arciere Magico
Arcieri Barbari Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Arcieri Nihil
Nihil Arcieri Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arcieri Principessa Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Arcieri Barbari Nihil
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari
Nihil Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico
Barbari
Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Barbari Nihil
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arcieri Barbari Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari Arcieri Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico
Gran Cavaliere Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Principessa Arciere Magico
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Principessa Arciere Magico
Nihil Principessa Arciere Magico
Nihil Arciere Magico
Barbari Nihil
Arciere Magico Gran Cavaliere
Principessa Arciere Magico
Arcieri Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Nihil
Mini P.E.K.K.A. Nihil
Nihil Principessa Arciere Magico
Nihil Arcieri Principessa Arciere Magico
Nihil Principessa Arciere Magico
Nihil Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Arciere Magico Principessa Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Nihil Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Nihil Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Nihil Arciere Magico Gran Cavaliere
Nihil Principessa
Nihil
Barbari Nihil
Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Nihil Principessa Arciere Magico
Nihil Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Nihil Arciere Magico
Arcieri Nihil Principessa Arciere Magico
Nihil
Mini P.E.K.K.A. Nihil
Nihil Arciere Magico Gran Cavaliere
Nihil Principessa Arciere Magico
Gran Cavaliere
Principessa Arciere Magico
Arcieri Barbari Nihil Principessa Arciere Magico
Arcieri Principessa Arciere Magico
Nihil Mini P.E.K.K.A. Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Principessa Arciere Magico
Nihil
Gran Cavaliere
Principessa Arciere Magico
Nihil Principessa Arciere Magico
Nihil Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil

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