Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Torre infernale Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Royale Bocciatore Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante Royale Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Royale Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Domatore di cinghiali
Scarica
Arcieri Gigante Royale Torre infernale
Barile barbarico
Arcieri Barbari Torre infernale Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Barbari Gigante Royale Domatore di cinghiali
Terremoto
Arcieri Barbari Domatore di cinghiali Torre infernale
Frecce
Arcieri
Consegna Royale
Arcieri Barbari Domatore di cinghiali Bocciatore Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Barbari Domatore di cinghiali Torre infernale Bocciatore Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Barbari Torre infernale Stregone elettrico
Fulmine
Torre infernale Bocciatore Stregone elettrico
Razzo
Barbari Domatore di cinghiali Torre infernale Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Bocciatore

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Bocciatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Terremoto Domatore di cinghiali Stregone elettrico Barbari Torre infernale Bocciatore Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Terremoto Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Gigante Royale Domatore di cinghiali Bocciatore
Barbari
Domatore di cinghiali
Gigante Royale
Terremoto Arcieri Domatore di cinghiali Bocciatore Stregone elettrico
Terremoto
Gigante Royale Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Terremoto Arcieri Barbari Gigante Royale Bocciatore Stregone elettrico
Torre infernale
Bocciatore
Arcieri Gigante Royale Domatore di cinghiali Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gigante Royale Domatore di cinghiali Bocciatore

Sinergie di difesa 1 5

Arcieri
Torre infernale Bocciatore Stregone elettrico
Barbari
Gigante Royale
Terremoto
Torre infernale
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Stregone elettrico Arcieri Terremoto
Bocciatore
Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Torre infernale Arcieri Bocciatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Bocciatore Torre infernale Stregone elettrico
Barbari Torre infernale Stregone elettrico
Barbari Torre infernale Bocciatore Arcieri Stregone elettrico
Barbari Torre infernale Bocciatore Stregone elettrico
Barbari Terremoto Bocciatore
Bocciatore Arcieri Terremoto Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico Arcieri
Terremoto Bocciatore Barbari Torre infernale Stregone elettrico
Barbari Torre infernale
Arcieri Barbari Torre infernale Bocciatore Stregone elettrico
Arcieri Barbari Stregone elettrico Terremoto Bocciatore
Torre infernale Arcieri Stregone elettrico
Barbari Torre infernale Bocciatore Terremoto Stregone elettrico
Bocciatore Barbari Terremoto Stregone elettrico
Barbari Torre infernale Stregone elettrico
Barbari Torre infernale Bocciatore Stregone elettrico
Barbari Torre infernale Bocciatore Stregone elettrico
Arcieri Barbari Bocciatore Stregone elettrico
Terremoto Arcieri Barbari Bocciatore Stregone elettrico
Barbari Torre infernale Stregone elettrico
Bocciatore Arcieri Barbari Terremoto Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Arcieri Torre infernale Bocciatore Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Bocciatore
Barbari Torre infernale Bocciatore Stregone elettrico
Bocciatore Barbari Torre infernale Stregone elettrico
Barbari Torre infernale Bocciatore
Arcieri Stregone elettrico
Arcieri Barbari Torre infernale Bocciatore Stregone elettrico
Torre infernale Barbari
Stregone elettrico Barbari Torre infernale
Torre infernale Barbari
Barbari Torre infernale Bocciatore
Barbari Bocciatore Stregone elettrico
Barbari Bocciatore Torre infernale
Arcieri Barbari Bocciatore
Barbari Torre infernale Stregone elettrico Arcieri Bocciatore
Bocciatore Arcieri Barbari Terremoto Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto
Bocciatore Stregone elettrico
Terremoto
Terremoto Barbari
Terremoto Bocciatore
Arcieri Terremoto Bocciatore
Terremoto Bocciatore
Bocciatore Stregone elettrico
Terremoto Bocciatore Stregone elettrico
Arcieri
Terremoto Bocciatore
Terremoto
Terremoto
Terremoto Bocciatore
Terremoto Bocciatore
Terremoto
Arcieri Terremoto Bocciatore Stregone elettrico
Terremoto Bocciatore
Terremoto Bocciatore
Bocciatore
Terremoto Barbari
Terremoto Bocciatore
Terremoto Bocciatore Stregone elettrico
Bocciatore
Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Bocciatore
Terremoto
Stregone elettrico
Terremoto Bocciatore
Terremoto Stregone elettrico Arcieri Barbari
Arcieri Stregone elettrico
Bocciatore Stregone elettrico
Terremoto Bocciatore
Bocciatore Stregone elettrico
Stregone elettrico
Bocciatore Stregone elettrico

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn