Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

4 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Mascalzoni Macchina volante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Mascalzoni Golem di elisir Macchina volante P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mascalzoni Golem di elisir Macchina volante P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Golem di elisir Barile goblin Clonazione
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Macchina volante Barile goblin Clonazione
Scarica
Arcieri Macchina volante Barile goblin Clonazione
Barile barbarico
Arcieri Barbari Mascalzoni Golem di elisir Barile goblin Clonazione
Il Tronco
Arcieri Barbari Mascalzoni Golem di elisir Barile goblin Clonazione
Terremoto
Arcieri Barbari Golem di elisir Barile goblin Clonazione
Frecce
Arcieri Mascalzoni Macchina volante Barile goblin Clonazione
Consegna Royale
Arcieri Barbari Mascalzoni Golem di elisir Macchina volante Barile goblin Clonazione P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Barbari Mascalzoni Golem di elisir Macchina volante Barile goblin Clonazione
Veleno
Arcieri Barbari Mascalzoni Golem di elisir Macchina volante Clonazione
Fulmine
Razzo
Barbari Mascalzoni

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Clonazione P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Golem di elisir Barile goblin Clonazione Macchina volante Barbari Mascalzoni P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Golem di elisir Barile goblin Clonazione

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Golem di elisir P.E.K.K.A.
Barbari
Mascalzoni
Barile goblin Macchina volante
Golem di elisir
Arcieri Macchina volante Barile goblin
Macchina volante
Mascalzoni Golem di elisir Clonazione P.E.K.K.A.
Barile goblin
Mascalzoni Golem di elisir Clonazione P.E.K.K.A.
Clonazione
Macchina volante Barile goblin
P.E.K.K.A.
Arcieri Macchina volante Barile goblin

Sinergie di difesa 0 3

Arcieri
Mascalzoni P.E.K.K.A.
Barbari
Mascalzoni
Arcieri
Golem di elisir
Macchina volante
P.E.K.K.A.
Barile goblin
Clonazione
P.E.K.K.A.
Arcieri Macchina volante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Macchina volante
Barbari P.E.K.K.A. Mascalzoni Macchina volante
Barbari P.E.K.K.A. Arcieri Mascalzoni
Barbari P.E.K.K.A. Mascalzoni
Barbari P.E.K.K.A.
Arcieri Mascalzoni Macchina volante
Arcieri Mascalzoni Macchina volante
Barbari Mascalzoni Macchina volante P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A. Mascalzoni
Arcieri Barbari Mascalzoni
Arcieri Barbari Mascalzoni Macchina volante
Arcieri Mascalzoni Macchina volante
Barbari P.E.K.K.A. Mascalzoni Macchina volante
Barbari Mascalzoni P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A. Mascalzoni
Barbari Mascalzoni P.E.K.K.A.
Barbari Mascalzoni P.E.K.K.A.
Arcieri Barbari Mascalzoni Macchina volante
Arcieri Barbari Mascalzoni Macchina volante
Barbari P.E.K.K.A.
Mascalzoni Arcieri Barbari Macchina volante P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mascalzoni Arcieri P.E.K.K.A.
Arcieri Macchina volante
Barbari P.E.K.K.A. Mascalzoni
P.E.K.K.A. Barbari Mascalzoni
Barbari P.E.K.K.A. Mascalzoni
Arcieri Mascalzoni Macchina volante
Mascalzoni P.E.K.K.A. Arcieri Barbari Macchina volante
P.E.K.K.A. Barbari Mascalzoni
P.E.K.K.A. Barbari Macchina volante
P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Barbari Mascalzoni Macchina volante
P.E.K.K.A. Barbari
Barbari Mascalzoni P.E.K.K.A.
Arcieri Barbari Mascalzoni Macchina volante
Barbari Mascalzoni Arcieri Macchina volante P.E.K.K.A.
Arcieri Barbari Mascalzoni Macchina volante P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mascalzoni Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante
Barbari Mascalzoni Macchina volante
Macchina volante
Arcieri Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante
Arcieri Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante
Arcieri Macchina volante
Macchina volante
Barbari Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante
Arcieri Macchina volante
Macchina volante
P.E.K.K.A.
Arcieri Barbari Macchina volante
Arcieri Macchina volante
Mascalzoni Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante P.E.K.K.A.
Mascalzoni Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante
P.E.K.K.A.

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