Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Boia Gigante elettrico Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Maiali Royale Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari Maiali Royale Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Maiali Royale Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Barbari Maiali Royale Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Gang di goblin Maiali Royale Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Barbari Maiali Royale Orda di scheletri Boia
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Barbari Maiali Royale Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Barbari Maiali Royale Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Gang di goblin Maiali Royale Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Barbari Maiali Royale Orda di scheletri Boia
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Barbari Maiali Royale Orda di scheletri Boia
Veleno
Arcieri Gang di goblin Barbari Maiali Royale Orda di scheletri Boia
Fulmine
Boia Goblinstein
Razzo
Barbari Maiali Royale Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Boia Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri Barbari Maiali Royale Boia Goblinstein Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri Barbari

Sinergie d'attacco 0 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Maiali Royale
Gang di goblin
Maiali Royale
Barbari
Maiali Royale
Arcieri Gang di goblin Boia
Orda di scheletri
Boia
Maiali Royale
Gigante elettrico
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 6

Arcieri
Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin
Arcieri Barbari Orda di scheletri
Barbari
Gang di goblin Orda di scheletri
Maiali Royale
Orda di scheletri
Arcieri Gang di goblin Barbari Boia
Boia
Orda di scheletri
Gigante elettrico
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin Boia
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Arcieri Boia
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin
Barbari Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri Boia
Arcieri Gang di goblin Boia
Barbari Gigante elettrico
Barbari Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri Barbari
Arcieri Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Boia Gigante elettrico
Boia Arcieri Gang di goblin
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin
Orda di scheletri Boia Gang di goblin Barbari
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin Gigante elettrico
Barbari Gang di goblin Orda di scheletri Boia
Arcieri Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Boia
Boia Arcieri Barbari
Barbari
Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri Barbari Boia Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Arcieri Gigante elettrico
Arcieri Gang di goblin Boia
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Barbari
Barbari Gang di goblin Orda di scheletri Boia
Boia Gigante elettrico Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri Barbari
Barbari Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri
Barbari
Orda di scheletri Barbari Gigante elettrico
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin Boia
Arcieri Barbari Orda di scheletri Boia Gigante elettrico
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Gigante elettrico Arcieri Boia
Boia Arcieri Barbari Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Boia
Barbari
Boia
Boia Gigante elettrico
Arcieri Boia
Boia
Gang di goblin
Arcieri Boia
Boia
Boia
Boia
Arcieri Boia
Gigante elettrico
Barbari
Gigante elettrico Boia
Boia
Arcieri Boia Gigante elettrico
Gigante elettrico
Arcieri Gang di goblin Barbari Orda di scheletri
Arcieri Boia
Gang di goblin Boia
Boia
Gigante elettrico
Boia
Gigante elettrico Gang di goblin
Boia
Boia Gigante elettrico

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