Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Lapide Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali Barile goblin
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Lapide Domatore di cinghiali Barile goblin
Scarica
Arcieri Lapide Torre infernale Barile goblin
Barile barbarico
Arcieri Barbari Lapide Torre infernale Stregone Barile goblin
Il Tronco
Arcieri Barbari Lapide Domatore di cinghiali Barile goblin
Terremoto
Arcieri Barbari Lapide Domatore di cinghiali Torre infernale Barile goblin
Frecce
Arcieri Lapide Barile goblin
Consegna Royale
Arcieri Barbari Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin
Sfera infuocata
Arcieri Barbari Lapide Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone Barile goblin
Veleno
Arcieri Barbari Lapide Torre infernale Stregone
Fulmine
Lapide Torre infernale Stregone
Razzo
Barbari Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Tornado

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Torre infernale Tornado

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Lapide Barile goblin Tornado Domatore di cinghiali Barbari Torre infernale Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Lapide Barile goblin Tornado

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Domatore di cinghiali
Barbari
Domatore di cinghiali
Lapide
Domatore di cinghiali
Arcieri Barbari Stregone Barile goblin Tornado
Torre infernale
Stregone
Tornado Domatore di cinghiali
Barile goblin
Domatore di cinghiali
Tornado
Stregone Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 1 5

Arcieri
Lapide Torre infernale Tornado
Barbari
Lapide
Arcieri Stregone
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Arcieri Tornado
Stregone
Tornado Lapide
Barile goblin
Tornado
Stregone Arcieri Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Torre infernale Stregone
Barbari Torre infernale Lapide
Barbari Torre infernale Tornado Arcieri Lapide
Barbari Torre infernale Lapide
Barbari Lapide Tornado
Tornado Arcieri
Torre infernale Tornado Arcieri Lapide Stregone
Barbari Torre infernale
Barbari Torre infernale Lapide Tornado
Tornado Arcieri Barbari Torre infernale
Arcieri Barbari Lapide Stregone Tornado
Torre infernale Arcieri Stregone Tornado
Barbari Lapide Torre infernale Stregone
Stregone Barbari Lapide Tornado
Barbari Torre infernale Lapide
Barbari Torre infernale Tornado
Barbari Stregone Lapide Torre infernale Tornado
Lapide Arcieri Barbari Stregone Tornado
Stregone Tornado Arcieri Barbari Lapide
Barbari Torre infernale Tornado
Stregone Arcieri Barbari

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Arcieri Lapide Torre infernale
Arcieri Stregone
Barbari Lapide Torre infernale
Barbari Torre infernale Tornado
Barbari Torre infernale Lapide
Stregone Arcieri Tornado
Arcieri Barbari Lapide Torre infernale
Torre infernale Barbari
Barbari Lapide Torre infernale Tornado
Torre infernale Barbari Lapide
Barbari Lapide Torre infernale
Barbari Tornado
Barbari Lapide Torre infernale Stregone
Stregone Arcieri Barbari
Barbari Lapide Torre infernale Arcieri Tornado
Arcieri Barbari Torre infernale Stregone
Lapide Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Tornado
Barbari
Stregone
Stregone Tornado
Arcieri Stregone Tornado
Stregone Tornado
Stregone Tornado
Tornado
Stregone Tornado
Arcieri Stregone Tornado
Stregone
Stregone
Tornado
Arcieri Stregone
Stregone Tornado
Stregone Tornado
Tornado
Barbari
Tornado Stregone
Stregone Tornado
Stregone Tornado
Tornado
Arcieri Stregone Tornado
Stregone
Stregone
Stregone
Arcieri Barbari Lapide
Arcieri Stregone Tornado
Stregone
Stregone
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Stregone

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