Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone Strega Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Stregone Strega Boia P.E.K.K.A. Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Strega
Scarica
Arcieri Strega
Barile barbarico
Arcieri Barbari Stregone Strega Boia
Il Tronco
Arcieri Barbari Strega
Terremoto
Arcieri Barbari Strega
Frecce
Arcieri Strega
Consegna Royale
Arcieri Barbari Stregone Strega Boia P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Barbari Stregone Strega Boia
Veleno
Arcieri Barbari Stregone Strega Boia
Fulmine
Stregone Strega Boia Goblinstein
Razzo
Barbari Stregone Strega Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Boia Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Boia P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Arcieri Barbari Stregone Strega Boia Goblinstein P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Il Tronco Arcieri Barbari Stregone

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
P.E.K.K.A.
Barbari
Stregone
P.E.K.K.A.
Strega
P.E.K.K.A.
Boia
P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A.
Goblinstein Arcieri Stregone Strega Boia Il Tronco
Il Tronco
Boia P.E.K.K.A.
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 2 7

Arcieri
Strega P.E.K.K.A. Il Tronco
Barbari
Stregone
P.E.K.K.A. Il Tronco
Strega
Arcieri Il Tronco
Boia
Il Tronco
P.E.K.K.A.
Il Tronco Goblinstein Arcieri Stregone
Il Tronco
P.E.K.K.A. Arcieri Stregone Strega Boia
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Boia Il Tronco
Barbari P.E.K.K.A. Strega Boia Il Tronco
Barbari Strega P.E.K.K.A. Arcieri Boia
Barbari Strega P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A. Il Tronco
Il Tronco Arcieri Boia
Arcieri Stregone Strega Boia
Barbari P.E.K.K.A. Il Tronco
Barbari Strega P.E.K.K.A.
Arcieri Barbari
Arcieri Barbari Strega Boia Stregone Il Tronco
Boia Arcieri Stregone Strega
Barbari P.E.K.K.A. Stregone Strega Il Tronco
Stregone Boia Barbari Strega P.E.K.K.A. Il Tronco
Barbari P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A. Il Tronco Goblinstein
Barbari Stregone Strega Boia P.E.K.K.A.
Arcieri Barbari Stregone Strega Boia Il Tronco
Stregone Strega Boia Il Tronco Arcieri Barbari
Barbari P.E.K.K.A.
Stregone Arcieri Barbari Strega Boia P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Arcieri Strega P.E.K.K.A.
Arcieri Stregone Boia Il Tronco
Barbari P.E.K.K.A. Strega Il Tronco
P.E.K.K.A. Barbari Il Tronco
Barbari P.E.K.K.A. Strega Boia
Stregone Boia Goblinstein Arcieri Strega
P.E.K.K.A. Arcieri Barbari Strega
P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Goblinstein Barbari Strega Il Tronco
Strega P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Barbari Strega
P.E.K.K.A. Barbari Il Tronco
Barbari P.E.K.K.A. Stregone Strega Boia
Stregone Arcieri Barbari Strega Boia
Barbari Strega Arcieri Boia P.E.K.K.A. Il Tronco Goblinstein
Boia Arcieri Barbari Stregone Strega P.E.K.K.A. Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco
Boia Il Tronco
Il Tronco
Barbari Il Tronco
Stregone Boia Il Tronco Goblinstein
Stregone Boia Goblinstein Strega
Arcieri Stregone Strega Boia Il Tronco
Il Tronco Stregone Boia
Il Tronco Stregone
Stregone Il Tronco
Arcieri Stregone Boia
Boia Il Tronco
Il Tronco
Stregone Strega Boia Il Tronco
Stregone Boia Il Tronco
Arcieri Stregone Boia Il Tronco
Stregone Strega Il Tronco
Il Tronco
Stregone
Il Tronco
Barbari Il Tronco
Il Tronco Stregone Strega Boia Goblinstein
Strega
Il Tronco Stregone Strega Boia
Stregone Strega Il Tronco
Il Tronco
Arcieri Stregone Strega Boia
Stregone Strega Goblinstein
Stregone Il Tronco
P.E.K.K.A.
Stregone Il Tronco
Arcieri Barbari Strega Goblinstein
Arcieri Stregone Strega Boia
Il Tronco
Stregone Boia
Il Tronco Stregone Boia
Boia P.E.K.K.A.
Strega Il Tronco
Strega Boia
Strega Boia Il Tronco
P.E.K.K.A.
Stregone

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