Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Bocciatore Fuorilegge Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Guardie Fuorilegge
Palla di neve gigante
Arcieri Cannone Guardie Principino
Scarica
Arcieri Cannone Guardie Fuorilegge Principino
Barile barbarico
Arcieri Cannone Guardie Fuorilegge Principino
Il Tronco
Arcieri Cannone Guardie Fuorilegge Principino
Terremoto
Arcieri Cannone Guardie
Frecce
Arcieri Guardie Principino
Consegna Royale
Arcieri Guardie Bocciatore Fuorilegge Principino
Sfera infuocata
Arcieri Cannone Bocciatore Fuorilegge Principino
Veleno
Arcieri Cannone Guardie Principino
Fulmine
Cannone Bocciatore Fuorilegge Principino
Razzo
Bocciatore Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Bocciatore Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Bocciatore Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cannone Guardie Fuorilegge Principino Sfera infuocata Bocciatore Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cannone Guardie Fuorilegge

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Bocciatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Cannone
Sfera infuocata
Gran Cavaliere Principino
Guardie
Fuorilegge
Bocciatore
Arcieri Principino
Fuorilegge
Arcieri Guardie Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Arcieri Sfera infuocata Fuorilegge
Principino
Sfera infuocata Bocciatore Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 17

Arcieri
Cannone Guardie Bocciatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Cannone
Arcieri Sfera infuocata Guardie Bocciatore Fuorilegge Principino
Sfera infuocata
Cannone Fuorilegge Gran Cavaliere Principino
Guardie
Arcieri Cannone
Bocciatore
Arcieri Cannone Fuorilegge Principino
Fuorilegge
Arcieri Cannone Sfera infuocata Bocciatore Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Arcieri Sfera infuocata Fuorilegge
Principino
Cannone Sfera infuocata Bocciatore Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Cannone Sfera infuocata
Cannone Fuorilegge Gran Cavaliere
Cannone Bocciatore Gran Cavaliere Arcieri Fuorilegge
Cannone Guardie Bocciatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata Bocciatore Gran Cavaliere
Sfera infuocata Bocciatore Arcieri Cannone Guardie Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri Cannone Sfera infuocata Principino
Bocciatore Cannone Sfera infuocata Fuorilegge Gran Cavaliere
Cannone
Guardie Arcieri Cannone Bocciatore Fuorilegge Gran Cavaliere Principino
Arcieri Guardie Cannone Sfera infuocata Bocciatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri Sfera infuocata
Cannone Bocciatore Gran Cavaliere Sfera infuocata Guardie Fuorilegge
Sfera infuocata Bocciatore Gran Cavaliere Cannone Guardie
Cannone Fuorilegge Gran Cavaliere
Cannone Sfera infuocata Bocciatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cannone Sfera infuocata Bocciatore
Cannone Sfera infuocata Gran Cavaliere Arcieri Guardie Bocciatore Fuorilegge Principino
Arcieri Cannone Sfera infuocata Guardie Bocciatore Fuorilegge Gran Cavaliere Principino
Cannone
Bocciatore Gran Cavaliere Arcieri Cannone Sfera infuocata Guardie Fuorilegge Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Gran Cavaliere Arcieri Sfera infuocata Bocciatore Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Arcieri Bocciatore Gran Cavaliere
Guardie Fuorilegge Gran Cavaliere Bocciatore
Guardie Bocciatore Gran Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge
Cannone Guardie Bocciatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arcieri
Guardie Arcieri Sfera infuocata Bocciatore Fuorilegge
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge
Cannone Guardie
Gran Cavaliere Guardie Bocciatore
Gran Cavaliere Sfera infuocata Guardie Bocciatore
Bocciatore Gran Cavaliere Cannone Sfera infuocata Guardie Fuorilegge
Arcieri Cannone Sfera infuocata Bocciatore Gran Cavaliere
Guardie Arcieri Sfera infuocata Bocciatore Principino
Bocciatore Gran Cavaliere Arcieri Cannone Sfera infuocata
Cannone Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Guardie Fuorilegge
Sfera infuocata Bocciatore Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Bocciatore Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Arcieri Bocciatore
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Guardie Bocciatore
Sfera infuocata Bocciatore Fuorilegge
Sfera infuocata Arcieri
Sfera infuocata Bocciatore Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore Fuorilegge
Sfera infuocata Bocciatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Bocciatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata Bocciatore Gran Cavaliere Principino
Sfera infuocata Bocciatore Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Bocciatore
Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore Gran Cavaliere Principino
Sfera infuocata Bocciatore Fuorilegge
Sfera infuocata Bocciatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata Fuorilegge
Arcieri Sfera infuocata Principino
Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Bocciatore
Arcieri Sfera infuocata Guardie Fuorilegge
Sfera infuocata Arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore Gran Cavaliere
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Guardie Bocciatore
Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore Fuorilegge Gran Cavaliere Principino

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn