Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Golem di ghiaccio Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Golem di ghiaccio Mongolfiera Boscaiolo Gran Cavaliere Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di ghiaccio Mongolfiera Boscaiolo Gran Cavaliere Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Arcieri Cannone Orda di scheletri Mongolfiera Boscaiolo
Scarica
Arcieri Cannone Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Arcieri Cannone Orda di scheletri Boscaiolo
Il Tronco
Arcieri Cannone Orda di scheletri Boscaiolo
Terremoto
Arcieri Cannone Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Orda di scheletri Mongolfiera Boscaiolo
Sfera infuocata
Arcieri Cannone Orda di scheletri Mongolfiera Boscaiolo
Veleno
Arcieri Cannone Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Cannone Golem di ghiaccio Mongolfiera Boscaiolo Regina degli arcieri
Razzo
Mongolfiera Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di ghiaccio Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Arcieri Cannone Orda di scheletri Boscaiolo Mongolfiera Regina degli arcieri Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Golem di ghiaccio Arcieri Cannone Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Golem di ghiaccio Mongolfiera Boscaiolo Gran Cavaliere
Cannone
Golem di ghiaccio
Arcieri Mongolfiera Boscaiolo Regina degli arcieri
Orda di scheletri
Mongolfiera
Golem di ghiaccio Boscaiolo Arcieri Gran Cavaliere
Boscaiolo
Golem di ghiaccio Mongolfiera Arcieri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Mongolfiera Boscaiolo Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Golem di ghiaccio Gran Cavaliere

Sinergie di difesa 3 12

Arcieri
Golem di ghiaccio Cannone Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Regina degli arcieri
Cannone
Golem di ghiaccio Arcieri Orda di scheletri Boscaiolo Regina degli arcieri
Golem di ghiaccio
Arcieri Cannone Regina degli arcieri Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Arcieri Cannone Boscaiolo Regina degli arcieri
Mongolfiera
Boscaiolo
Arcieri Cannone Golem di ghiaccio Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Arcieri Golem di ghiaccio
Regina degli arcieri
Golem di ghiaccio Arcieri Cannone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Golem di ghiaccio
Orda di scheletri Boscaiolo Cannone Gran Cavaliere
Cannone Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Arcieri
Cannone Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arcieri Cannone Boscaiolo Gran Cavaliere
Arcieri Cannone
Cannone Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Cannone Orda di scheletri Boscaiolo Regina degli arcieri
Orda di scheletri Arcieri Cannone Golem di ghiaccio Boscaiolo Gran Cavaliere
Arcieri Orda di scheletri Cannone Golem di ghiaccio Boscaiolo Gran Cavaliere
Arcieri
Cannone Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cannone Boscaiolo
Orda di scheletri Cannone Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cannone Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cannone Orda di scheletri Boscaiolo
Cannone Gran Cavaliere Arcieri Orda di scheletri Boscaiolo
Arcieri Cannone Golem di ghiaccio Boscaiolo Gran Cavaliere
Cannone Boscaiolo
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Cannone Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Arcieri Golem di ghiaccio
Arcieri Golem di ghiaccio Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Golem di ghiaccio
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Golem di ghiaccio
Cannone Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Arcieri Golem di ghiaccio
Orda di scheletri Arcieri Golem di ghiaccio Boscaiolo
Gran Cavaliere Orda di scheletri Boscaiolo
Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Orda di scheletri
Cannone Orda di scheletri
Gran Cavaliere Boscaiolo
Orda di scheletri Gran Cavaliere Regina degli arcieri
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cannone Golem di ghiaccio Boscaiolo
Arcieri Cannone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arcieri Golem di ghiaccio Boscaiolo Regina degli arcieri
Gran Cavaliere Arcieri Cannone Golem di ghiaccio Regina degli arcieri
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio
Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio
Arcieri
Golem di ghiaccio
Boscaiolo
Arcieri Regina degli arcieri
Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio
Gran Cavaliere
Arcieri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Golem di ghiaccio
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Orda di scheletri
Arcieri Regina degli arcieri
Boscaiolo Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio
Regina degli arcieri
Gran Cavaliere Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Gran Cavaliere Regina degli arcieri
Gran Cavaliere

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