Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Moschettiere Mongolfiera Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Guaritrice guerriera Mongolfiera Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Arcieri Cannone Moschettiere Mongolfiera
Scarica
Arcieri Cannone Mongolfiera
Barile barbarico
Arcieri Cannone Moschettiere
Il Tronco
Arcieri Cannone Moschettiere
Terremoto
Arcieri Cannone
Frecce
Arcieri
Consegna Royale
Arcieri Moschettiere Guaritrice guerriera Mongolfiera
Sfera infuocata
Arcieri Cannone Moschettiere Guaritrice guerriera Mongolfiera
Veleno
Arcieri Cannone Moschettiere Guaritrice guerriera Mongolfiera
Fulmine
Cannone Moschettiere Guaritrice guerriera Mongolfiera
Razzo
Moschettiere Guaritrice guerriera Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guaritrice guerriera Furia Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arcieri Cannone Moschettiere Guaritrice guerriera Mongolfiera Fulmine Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Arcieri Cannone Moschettiere

Sinergie d'attacco 4 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Guaritrice guerriera Mongolfiera Golem
Cannone
Moschettiere
Guaritrice guerriera Mongolfiera Golem
Guaritrice guerriera
Arcieri Furia Moschettiere Mongolfiera Golem
Furia
Guaritrice guerriera Mongolfiera
Mongolfiera
Furia Arcieri Moschettiere Guaritrice guerriera Golem
Fulmine
Golem
Golem
Fulmine Arcieri Moschettiere Guaritrice guerriera Mongolfiera

Sinergie di difesa 2 3

Arcieri
Cannone Guaritrice guerriera
Cannone
Moschettiere Arcieri Guaritrice guerriera
Moschettiere
Cannone Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera
Moschettiere Arcieri Cannone
Furia
Mongolfiera
Fulmine
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cannone Moschettiere
Cannone Moschettiere Guaritrice guerriera
Cannone Arcieri Moschettiere Fulmine
Cannone Moschettiere
Fulmine Guaritrice guerriera
Arcieri Cannone Moschettiere
Moschettiere Fulmine Arcieri Cannone
Fulmine Cannone Moschettiere Guaritrice guerriera
Cannone Moschettiere
Arcieri Cannone Moschettiere Guaritrice guerriera
Arcieri Cannone Moschettiere
Moschettiere Arcieri
Cannone Moschettiere Guaritrice guerriera Fulmine
Cannone
Cannone
Cannone Fulmine
Cannone Moschettiere
Cannone Arcieri Moschettiere Guaritrice guerriera
Arcieri Cannone Moschettiere Guaritrice guerriera
Cannone Moschettiere
Arcieri Cannone Moschettiere Guaritrice guerriera
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Guaritrice guerriera
Arcieri Moschettiere Guaritrice guerriera Fulmine
Moschettiere Guaritrice guerriera Fulmine
Fulmine Moschettiere Guaritrice guerriera
Cannone Moschettiere Guaritrice guerriera
Arcieri Moschettiere
Arcieri Moschettiere Guaritrice guerriera Fulmine
Guaritrice guerriera
Fulmine
Cannone Moschettiere
Moschettiere
Fulmine
Fulmine Cannone
Arcieri Cannone Moschettiere
Arcieri Moschettiere Guaritrice guerriera Fulmine
Arcieri Cannone Moschettiere Guaritrice guerriera
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Moschettiere
Moschettiere
Fulmine
Fulmine Moschettiere
Moschettiere
Arcieri Moschettiere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Moschettiere
Fulmine Moschettiere
Fulmine Arcieri Moschettiere
Fulmine Moschettiere
Fulmine Moschettiere
Fulmine Moschettiere
Fulmine Moschettiere
Fulmine Moschettiere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Arcieri Moschettiere
Fulmine
Fulmine Moschettiere
Fulmine
Moschettiere Fulmine
Fulmine Moschettiere
Moschettiere Fulmine
Fulmine Moschettiere
Fulmine Moschettiere
Fulmine Arcieri Moschettiere
Fulmine Moschettiere
Fulmine
Fulmine Moschettiere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Arcieri Moschettiere
Fulmine Arcieri Moschettiere
Fulmine Moschettiere
Moschettiere Fulmine
Fulmine
Moschettiere
Moschettiere Fulmine
Moschettiere Fulmine
Fulmine Moschettiere
Fulmine

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