Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Divino!

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Draghi d'ossa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Draghi d'ossa Gigante P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Gigante P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali Gigante
Palla di neve gigante
Arcieri Cannone Draghi d'ossa Barbari Domatore di cinghiali
Scarica
Arcieri Cannone
Barile barbarico
Arcieri Cannone Barbari
Il Tronco
Arcieri Cannone Barbari Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali
Terremoto
Arcieri Cannone Barbari Domatore di cinghiali
Frecce
Arcieri Draghi d'ossa
Consegna Royale
Arcieri Draghi d'ossa Barbari Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Cannone Draghi d'ossa Barbari Domatore di cinghiali
Veleno
Arcieri Cannone Draghi d'ossa Barbari
Fulmine
Cannone Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A.
Razzo
Barbari Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cannone Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Barbari Gigante P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Cannone Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Gigante P.E.K.K.A.
Cannone
Draghi d'ossa
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Gigante P.E.K.K.A.
Barbari
Domatore di cinghiali
Mini P.E.K.K.A.
Gigante Arcieri Draghi d'ossa Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Arcieri Draghi d'ossa Barbari Mini P.E.K.K.A. Gigante
Gigante
Mini P.E.K.K.A. Arcieri Draghi d'ossa Domatore di cinghiali
P.E.K.K.A.
Arcieri Draghi d'ossa

Sinergie di difesa 0 9

Arcieri
Cannone Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Cannone
Arcieri Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa
Arcieri Cannone Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbari
Draghi d'ossa
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Cannone Draghi d'ossa
Domatore di cinghiali
Gigante
P.E.K.K.A.
Arcieri Draghi d'ossa

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Draghi d'ossa
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Cannone Draghi d'ossa
Cannone Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Arcieri Draghi d'ossa
Cannone Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Draghi d'ossa
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Arcieri Cannone Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Arcieri Cannone
Cannone Draghi d'ossa Barbari P.E.K.K.A.
Cannone Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Arcieri Cannone Barbari Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Draghi d'ossa Barbari Cannone
Draghi d'ossa Arcieri
Cannone Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Draghi d'ossa
Cannone Draghi d'ossa Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Cannone
Barbari Cannone Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbari Cannone Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Cannone Arcieri Draghi d'ossa Barbari
Arcieri Cannone Draghi d'ossa Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Cannone
Draghi d'ossa Arcieri Cannone Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cannone Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Arcieri P.E.K.K.A.
Arcieri Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Cannone Mini P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Arcieri
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Arcieri Barbari
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Draghi d'ossa Barbari Mini P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cannone Draghi d'ossa Barbari
P.E.K.K.A. Barbari Mini P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Cannone
Arcieri Cannone Draghi d'ossa Barbari
Barbari Arcieri Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Arcieri Cannone Draghi d'ossa Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Barbari
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Arcieri Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Mini P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa
Arcieri Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Barbari
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Arcieri Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Mini P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
P.E.K.K.A.
Arcieri Barbari
Arcieri Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa

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