Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gigante goblin Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Bocciatore Gigante goblin Fantasma Royale Fuorilegge Strega madre Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin Fantasma Royale Fuorilegge Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante goblin Fantasma Royale Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Fuorilegge Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Arcieri
Scarica
Arcieri Gigante goblin Fuorilegge
Barile barbarico
Arcieri Fantasma Royale Fuorilegge
Il Tronco
Arcieri Fuorilegge
Terremoto
Arcieri
Frecce
Arcieri
Consegna Royale
Arcieri Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge Strega madre
Sfera infuocata
Arcieri Bocciatore Fuorilegge Strega madre
Veleno
Arcieri Strega madre
Fulmine
Bocciatore Fuorilegge Strega madre
Razzo
Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Bocciatore Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Bocciatore Fantasma Royale Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Fantasma Royale Fuorilegge Sfera infuocata Strega madre Cavaliere d'oro Bocciatore Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Fantasma Royale Fuorilegge Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Bocciatore Gigante goblin Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata
Gigante goblin Cavaliere d'oro
Bocciatore
Arcieri Strega madre
Gigante goblin
Sfera infuocata Arcieri Fuorilegge Strega madre
Fantasma Royale
Arcieri Fuorilegge Strega madre Cavaliere d'oro
Fuorilegge
Arcieri Gigante goblin Fantasma Royale Cavaliere d'oro
Strega madre
Bocciatore Gigante goblin Fantasma Royale
Cavaliere d'oro
Sfera infuocata Fantasma Royale Fuorilegge

Sinergie di difesa 1 10

Arcieri
Bocciatore Gigante goblin Fuorilegge Cavaliere d'oro
Sfera infuocata
Gigante goblin Fuorilegge Cavaliere d'oro
Bocciatore
Arcieri Fuorilegge Strega madre
Gigante goblin
Sfera infuocata Arcieri
Fantasma Royale
Strega madre
Fuorilegge
Arcieri Sfera infuocata Bocciatore
Strega madre
Bocciatore Fantasma Royale Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Arcieri Sfera infuocata Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Sfera infuocata Gigante goblin Cavaliere d'oro
Fuorilegge
Bocciatore Arcieri Fuorilegge
Bocciatore Fuorilegge
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata Bocciatore Arcieri Fantasma Royale Fuorilegge Strega madre
Arcieri Sfera infuocata
Bocciatore Sfera infuocata Gigante goblin Fuorilegge Cavaliere d'oro
Arcieri Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge
Arcieri Strega madre Sfera infuocata Bocciatore Gigante goblin Fantasma Royale Fuorilegge
Arcieri Sfera infuocata
Bocciatore Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Bocciatore Fantasma Royale Cavaliere d'oro
Fuorilegge
Sfera infuocata Bocciatore Fuorilegge
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata Arcieri Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge Cavaliere d'oro
Arcieri Sfera infuocata Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge Strega madre
Bocciatore Fantasma Royale Arcieri Sfera infuocata Gigante goblin Fuorilegge Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Sfera infuocata Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Arcieri Bocciatore Fantasma Royale
Fuorilegge Bocciatore Gigante goblin Cavaliere d'oro
Bocciatore Sfera infuocata Gigante goblin Fuorilegge
Bocciatore Gigante goblin Fuorilegge
Sfera infuocata Strega madre Arcieri Gigante goblin
Arcieri Sfera infuocata Bocciatore Gigante goblin Fuorilegge
Gigante goblin
Sfera infuocata Fuorilegge
Gigante goblin
Bocciatore Cavaliere d'oro
Sfera infuocata Bocciatore Gigante goblin
Bocciatore Sfera infuocata Gigante goblin Fuorilegge Cavaliere d'oro
Arcieri Sfera infuocata Bocciatore
Arcieri Sfera infuocata Bocciatore Gigante goblin Cavaliere d'oro
Bocciatore Arcieri Sfera infuocata Fantasma Royale Strega madre Cavaliere d'oro
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Fantasma Royale Fuorilegge Cavaliere d'oro
Sfera infuocata Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge Cavaliere d'oro
Sfera infuocata Gigante goblin Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata Strega madre Gigante goblin
Arcieri Bocciatore
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata Fuorilegge Cavaliere d'oro
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata Bocciatore Fuorilegge Cavaliere d'oro
Sfera infuocata Arcieri
Sfera infuocata Bocciatore Fuorilegge Cavaliere d'oro
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore Fuorilegge Cavaliere d'oro
Sfera infuocata Bocciatore Fuorilegge
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Bocciatore Fuorilegge
Sfera infuocata Bocciatore Strega madre Cavaliere d'oro
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata
Bocciatore
Sfera infuocata
Strega madre Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge Cavaliere d'oro
Sfera infuocata Bocciatore Fuorilegge Cavaliere d'oro
Sfera infuocata Fuorilegge Cavaliere d'oro
Arcieri Sfera infuocata Strega madre
Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore
Arcieri Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore Cavaliere d'oro
Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore Gigante goblin Fantasma Royale Fuorilegge Cavaliere d'oro
Sfera infuocata Bocciatore

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