Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Torre infernale Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Mongolfiera Boia P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Mongolfiera P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Arcieri Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Arcieri Torre infernale Orda di scheletri Boia
Il Tronco
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Mongolfiera Boia P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera Boia
Veleno
Arcieri Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera Boia
Fulmine
Torre infernale Mongolfiera Boia
Razzo
Domatore di cinghiali Torre infernale Mongolfiera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Orda di scheletri Sfera infuocata Domatore di cinghiali Torre infernale Mongolfiera Boia P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Orda di scheletri Sfera infuocata Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Domatore di cinghiali Mongolfiera P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Sfera infuocata Arcieri Mongolfiera Boia
Torre infernale
Orda di scheletri
Mongolfiera
Arcieri Domatore di cinghiali Boia
Boia
Domatore di cinghiali Mongolfiera P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Arcieri Boia

Sinergie di difesa 1 5

Arcieri
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Torre infernale
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata
Orda di scheletri
Torre infernale Arcieri Boia
Mongolfiera
Boia
Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Torre infernale Boia
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Boia
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arcieri Boia
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Orda di scheletri Arcieri Boia
Torre infernale Arcieri Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Torre infernale
Arcieri Orda di scheletri Boia Sfera infuocata
Torre infernale Boia Arcieri Sfera infuocata
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A.
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Arcieri Orda di scheletri Boia
Boia Arcieri Sfera infuocata
P.E.K.K.A. Torre infernale
Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata Boia P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata Torre infernale P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Arcieri Boia
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Torre infernale
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri Boia
Sfera infuocata Boia Arcieri
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arcieri Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Torre infernale
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata Torre infernale Boia
Arcieri Sfera infuocata Orda di scheletri Boia
Torre infernale Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata Boia P.E.K.K.A.
Boia Arcieri Sfera infuocata Torre infernale P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia
Arcieri Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Arcieri Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Boia P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata

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