Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Arciere pirotecnico Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Arciere pirotecnico Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Arcieri Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Arcieri Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Veleno
Arcieri Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Fulmine
Torre infernale Stregone di ghiaccio
Razzo
Domatore di cinghiali Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Domatore di cinghiali Torre infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Barile goblin Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Arciere pirotecnico Arcieri Barile goblin Gran Cavaliere
Torre infernale
Barile goblin
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin
Stregone di ghiaccio
Barile goblin
Gran Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Barile goblin

Sinergie di difesa 1 13

Arcieri
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arcieri Torre infernale Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Orda di scheletri Arcieri Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Barile goblin
Orda di scheletri
Torre infernale Arcieri Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Arcieri Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Stregone di ghiaccio
Torre infernale Orda di scheletri Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arcieri Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Torre infernale Arcieri Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Arcieri Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Arcieri Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Torre infernale Arcieri Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri
Gran Cavaliere Arcieri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Arcieri Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Arciere pirotecnico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Torre infernale
Arcieri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arcieri Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Arcieri Torre infernale Stregone di ghiaccio
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri
Gran Cavaliere Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale
Arcieri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Arcieri Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere Arcieri Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone di ghiaccio
Torre infernale Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Arcieri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arcieri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arcieri Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arcieri Orda di scheletri
Arcieri Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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