Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Arciere pirotecnico Scaricuccioli Cacciatore

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Arciere pirotecnico Scaricuccioli Estrattore di elisir Cacciatore Golem Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Golem Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Cimitero Scintilla
Palla di neve gigante
Arcieri Scaricuccioli Cimitero
Scarica
Arcieri Arciere pirotecnico Scaricuccioli Cimitero Scintilla
Barile barbarico
Arcieri Arciere pirotecnico Scaricuccioli Cacciatore Cimitero Scintilla
Il Tronco
Arcieri Arciere pirotecnico Scaricuccioli Cacciatore Cimitero Scintilla
Terremoto
Arcieri Arciere pirotecnico Scaricuccioli Estrattore di elisir Cimitero
Frecce
Arcieri Arciere pirotecnico Scaricuccioli Cimitero
Consegna Royale
Arcieri Arciere pirotecnico Scaricuccioli Cacciatore Cimitero Scintilla
Sfera infuocata
Arcieri Arciere pirotecnico Scaricuccioli Estrattore di elisir Cacciatore Scintilla
Veleno
Arcieri Arciere pirotecnico Scaricuccioli Estrattore di elisir Cacciatore Cimitero Scintilla
Fulmine
Estrattore di elisir Cacciatore Scintilla
Razzo
Estrattore di elisir Cacciatore Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Cacciatore

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Cacciatore Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Estrattore di elisir Golem Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Arciere pirotecnico Scaricuccioli Cacciatore Cimitero Estrattore di elisir Scintilla Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Arciere pirotecnico Scaricuccioli Cacciatore

Sinergie d'attacco 0 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Golem Cimitero
Arciere pirotecnico
Scaricuccioli Golem Scintilla
Scaricuccioli
Arciere pirotecnico Golem Cimitero
Estrattore di elisir
Cacciatore
Golem Scintilla
Golem
Arcieri Arciere pirotecnico Scaricuccioli Cacciatore Cimitero Scintilla
Cimitero
Arcieri Scaricuccioli Golem Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Cacciatore Golem Cimitero

Sinergie di difesa 0 3

Arcieri
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arcieri Scaricuccioli Cacciatore
Scaricuccioli
Arciere pirotecnico
Estrattore di elisir
Cacciatore
Arciere pirotecnico
Golem
Cimitero
Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Scaricuccioli Scintilla
Cacciatore Scintilla Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Cacciatore Scintilla Arcieri Scaricuccioli
Cacciatore Scintilla Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Arciere pirotecnico Scintilla
Arcieri Arciere pirotecnico Scaricuccioli Cacciatore
Cacciatore Arcieri Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Scintilla
Scaricuccioli Cacciatore Scintilla
Arcieri Arciere pirotecnico Scaricuccioli Cacciatore Scintilla
Arcieri Arciere pirotecnico Scaricuccioli Cacciatore
Cacciatore Arcieri Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Cacciatore Scintilla Scaricuccioli
Scintilla Arciere pirotecnico Scaricuccioli Cacciatore
Scintilla Scaricuccioli Cacciatore
Scaricuccioli Cacciatore Scintilla
Scintilla Arciere pirotecnico Scaricuccioli Cacciatore
Arcieri Arciere pirotecnico Scaricuccioli Cacciatore
Cacciatore Arcieri Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Scintilla Scaricuccioli Cacciatore
Arcieri Arciere pirotecnico Scaricuccioli Cacciatore Scintilla
Scaricuccioli Cacciatore Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Scaricuccioli Scintilla
Arcieri Arciere pirotecnico Cacciatore
Scaricuccioli Cacciatore Scintilla
Cacciatore Scaricuccioli Scintilla
Scaricuccioli Cacciatore Scintilla
Arciere pirotecnico Arcieri Scaricuccioli Cacciatore
Scintilla Arcieri Scaricuccioli Cacciatore
Scaricuccioli Cacciatore Scintilla
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Scintilla
Scaricuccioli Scintilla
Scaricuccioli Cacciatore Scintilla
Scaricuccioli Cacciatore Scintilla
Arcieri Arciere pirotecnico Scaricuccioli Scintilla
Scaricuccioli Scintilla Arcieri Arciere pirotecnico Cacciatore
Arcieri Arciere pirotecnico Scaricuccioli Cacciatore Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Cacciatore
Arcieri Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Cacciatore
Arciere pirotecnico
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arcieri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Cacciatore Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Cacciatore Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arcieri Arciere pirotecnico Cacciatore Scintilla
Arciere pirotecnico
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Cacciatore Scintilla
Arciere pirotecnico Cacciatore Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arcieri Arciere pirotecnico Cacciatore Scintilla
Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Scintilla
Cacciatore Scintilla
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arcieri Scaricuccioli
Arcieri Arciere pirotecnico Scaricuccioli Cacciatore
Arciere pirotecnico Cacciatore Scintilla
Arciere pirotecnico
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Scintilla
Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla

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