Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Strega Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Barile goblin Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere Gigante Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Trivella goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Gigante Barile goblin Trivella goblin Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin Trivella goblin Strega Re degli scheletri
Scarica
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin Trivella goblin Strega Re degli scheletri
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin Trivella goblin Strega Re degli scheletri
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin Trivella goblin Strega Re degli scheletri
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Barile goblin Trivella goblin Strega Re degli scheletri
Frecce
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin Trivella goblin Strega Re degli scheletri
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin Trivella goblin Strega Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin Trivella goblin Strega Re degli scheletri
Veleno
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Trivella goblin Strega Re degli scheletri
Fulmine
Strega Re degli scheletri
Razzo
Strega Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Trivella goblin

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin Trivella goblin Re degli scheletri Gigante Strega

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin

Sinergie d'attacco 3 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Gigante
Gang di goblin
Barile goblin Goblin cerbottaniere Gigante Trivella goblin Re degli scheletri
Goblin cerbottaniere
Barile goblin Gang di goblin Gigante Trivella goblin Re degli scheletri
Gigante
Barile goblin Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Strega
Barile goblin
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Gigante Trivella goblin Re degli scheletri
Trivella goblin
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin Re degli scheletri
Strega
Gigante Re degli scheletri
Re degli scheletri
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin Trivella goblin Strega

Sinergie di difesa 0 8

Arcieri
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Trivella goblin Strega Re degli scheletri
Gang di goblin
Arcieri Goblin cerbottaniere Trivella goblin
Goblin cerbottaniere
Arcieri Gang di goblin Trivella goblin
Gigante
Barile goblin
Trivella goblin
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Strega
Arcieri
Re degli scheletri
Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Trivella goblin Strega
Gang di goblin Strega Arcieri Goblin cerbottaniere Trivella goblin
Strega Gang di goblin Goblin cerbottaniere Trivella goblin Re degli scheletri
Gang di goblin Arcieri Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Arcieri Gang di goblin Strega
Goblin cerbottaniere
Strega Gang di goblin Trivella goblin Re degli scheletri
Gang di goblin Arcieri Goblin cerbottaniere
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Strega Trivella goblin Re degli scheletri
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Strega
Trivella goblin Gang di goblin Strega
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Trivella goblin Strega Re degli scheletri
Gang di goblin Trivella goblin Re degli scheletri
Gang di goblin Trivella goblin
Gang di goblin Trivella goblin Strega
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Trivella goblin Strega
Trivella goblin Strega Arcieri Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Trivella goblin
Gang di goblin Arcieri Goblin cerbottaniere Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Arcieri Strega
Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Strega
Gang di goblin
Gang di goblin Trivella goblin Strega
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Strega
Gang di goblin Arcieri Goblin cerbottaniere Strega
Strega
Strega Gang di goblin Goblin cerbottaniere Trivella goblin
Goblin cerbottaniere Strega
Gang di goblin Strega Re degli scheletri
Arcieri Goblin cerbottaniere Strega
Gang di goblin Strega Arcieri Goblin cerbottaniere Trivella goblin Re degli scheletri
Arcieri Goblin cerbottaniere Strega Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Goblin cerbottaniere Trivella goblin
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Trivella goblin
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Strega
Arcieri Goblin cerbottaniere Strega
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin
Goblin cerbottaniere
Arcieri Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Trivella goblin Strega
Goblin cerbottaniere
Arcieri Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Strega
Trivella goblin
Strega
Strega
Goblin cerbottaniere Strega
Strega
Goblin cerbottaniere
Arcieri Goblin cerbottaniere Strega
Goblin cerbottaniere Strega
Goblin cerbottaniere
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Strega
Arcieri Goblin cerbottaniere Strega
Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Re degli scheletri
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Strega Re degli scheletri
Goblin cerbottaniere Strega
Goblin cerbottaniere Strega

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