Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Principe nero Mongolfiera Principe Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe nero Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari Principe nero Mongolfiera Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Mongolfiera Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Principe nero Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Barbari Mongolfiera
Scarica
Arcieri Gang di goblin Principe nero Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Barbari Principe nero Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Barbari Principe nero Principe
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Barbari
Frecce
Arcieri Gang di goblin
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Barbari Principe nero Mongolfiera Principe Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Barbari Mongolfiera Stregone di ghiaccio
Veleno
Arcieri Gang di goblin Barbari Mongolfiera Stregone di ghiaccio
Fulmine
Principe nero Mongolfiera Principe Stregone di ghiaccio
Razzo
Barbari Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone di ghiaccio Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Stregone di ghiaccio Macchina goblin

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe nero Principe Stregone di ghiaccio Macchina goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Gang di goblin Stregone di ghiaccio Principe nero Barbari Mongolfiera Principe Macchina goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Gang di goblin Stregone di ghiaccio Principe nero

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Principe nero Mongolfiera Principe
Gang di goblin
Principe nero Mongolfiera Principe
Barbari
Mongolfiera
Principe nero
Principe Arcieri Gang di goblin Mongolfiera Stregone di ghiaccio
Mongolfiera
Arcieri Gang di goblin Barbari Principe nero Stregone di ghiaccio
Principe
Principe nero Arcieri Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Principe nero Mongolfiera Principe
Macchina goblin

Sinergie di difesa 0 10

Arcieri
Gang di goblin Principe nero Stregone di ghiaccio
Gang di goblin
Arcieri Barbari Principe nero Principe Stregone di ghiaccio
Barbari
Gang di goblin
Principe nero
Arcieri Gang di goblin Principe Stregone di ghiaccio
Mongolfiera
Principe
Gang di goblin Principe nero Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Arcieri Gang di goblin Principe nero Principe
Macchina goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barbari Gang di goblin Principe nero Principe Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Barbari Principe Arcieri Principe nero Stregone di ghiaccio
Barbari Principe Gang di goblin Principe nero Stregone di ghiaccio
Barbari Principe nero Principe
Gang di goblin Arcieri Principe nero Stregone di ghiaccio
Arcieri Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Barbari
Barbari Gang di goblin Principe Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Arcieri Barbari Principe nero Principe Stregone di ghiaccio
Arcieri Gang di goblin Barbari Stregone di ghiaccio Principe nero
Arcieri Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Barbari Principe Gang di goblin Principe nero Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Barbari Principe nero Principe
Barbari Gang di goblin Principe
Barbari Gang di goblin Principe
Barbari Gang di goblin Principe nero Principe
Arcieri Gang di goblin Barbari Principe nero Principe Stregone di ghiaccio
Arcieri Barbari Principe nero Stregone di ghiaccio
Barbari Principe
Gang di goblin Principe nero Arcieri Barbari Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Arcieri Principe nero Principe
Arcieri Gang di goblin Principe
Gang di goblin Barbari Principe nero Principe
Gang di goblin Principe nero Principe Barbari
Barbari Gang di goblin Principe nero Principe
Arcieri Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Principe nero Principe Arcieri Barbari Stregone di ghiaccio
Barbari Principe nero Principe
Barbari Principe nero Principe
Gang di goblin Barbari
Barbari Principe nero Principe
Barbari Principe nero Principe
Barbari Principe nero Principe Gang di goblin
Arcieri Barbari
Gang di goblin Barbari Arcieri Principe nero Principe
Arcieri Barbari Principe nero Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Stregone di ghiaccio
Barbari Principe nero Principe
Principe nero
Stregone di ghiaccio Macchina goblin
Arcieri
Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Principe
Principe nero Principe Macchina goblin
Arcieri
Principe
Arcieri Principe nero Principe Macchina goblin
Macchina goblin
Principe
Principe
Barbari
Principe nero Stregone di ghiaccio Macchina goblin
Stregone di ghiaccio
Principe
Arcieri Stregone di ghiaccio
Principe
Arcieri Gang di goblin Barbari Principe nero Principe
Arcieri Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Principe nero Principe
Principe nero Principe
Gang di goblin
Principe nero Principe
Principe

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