Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Megasgherro Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Lapide Megasgherro Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari Barbari scelti Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Barbari Lapide Megasgherro Domatore di cinghiali
Scarica
Arcieri Gang di goblin Lapide
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Barbari Barbari scelti Lapide Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Barbari Barbari scelti Lapide Domatore di cinghiali
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Barbari Lapide Domatore di cinghiali
Frecce
Arcieri Gang di goblin Lapide
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Barbari Barbari scelti Megasgherro Domatore di cinghiali Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Barbari Barbari scelti Lapide Megasgherro Domatore di cinghiali Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Gang di goblin Barbari Lapide Megasgherro Stregone elettrico
Fulmine
Barbari scelti Lapide Megasgherro Stregone elettrico
Razzo
Barbari Barbari scelti Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Megasgherro

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Gang di goblin Lapide Megasgherro Domatore di cinghiali Stregone elettrico Barbari Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Gang di goblin Lapide Megasgherro

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Barbari scelti Domatore di cinghiali
Gang di goblin
Domatore di cinghiali
Barbari
Domatore di cinghiali
Barbari scelti
Arcieri Domatore di cinghiali
Lapide
Megasgherro
Domatore di cinghiali
Gang di goblin Arcieri Barbari Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone elettrico
Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 0 11

Arcieri
Gang di goblin Lapide Megasgherro Stregone elettrico
Gang di goblin
Arcieri Barbari Lapide Stregone elettrico
Barbari
Gang di goblin
Barbari scelti
Megasgherro
Lapide
Arcieri Gang di goblin Megasgherro Stregone elettrico
Megasgherro
Arcieri Barbari scelti Lapide Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Stregone elettrico
Arcieri Gang di goblin Lapide Megasgherro

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Megasgherro Stregone elettrico
Barbari Barbari scelti Gang di goblin Lapide Megasgherro Stregone elettrico
Gang di goblin Barbari Arcieri Barbari scelti Lapide Megasgherro Stregone elettrico
Barbari Barbari scelti Gang di goblin Lapide Megasgherro Stregone elettrico
Barbari Barbari scelti Lapide
Gang di goblin Arcieri Megasgherro Stregone elettrico
Megasgherro Stregone elettrico Arcieri Gang di goblin Lapide
Barbari Stregone elettrico
Barbari Gang di goblin Barbari scelti Lapide
Gang di goblin Barbari scelti Arcieri Barbari Stregone elettrico
Arcieri Gang di goblin Barbari Stregone elettrico Lapide Megasgherro
Megasgherro Arcieri Gang di goblin Stregone elettrico
Barbari Lapide Gang di goblin Barbari scelti Stregone elettrico
Gang di goblin Barbari Lapide Megasgherro Stregone elettrico
Barbari Barbari scelti Gang di goblin Lapide Stregone elettrico
Barbari Gang di goblin Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari Gang di goblin Barbari scelti Lapide Stregone elettrico
Lapide Arcieri Gang di goblin Barbari Barbari scelti Megasgherro Stregone elettrico
Arcieri Barbari Lapide Megasgherro Stregone elettrico
Barbari Barbari scelti Stregone elettrico
Gang di goblin Arcieri Barbari Barbari scelti Stregone elettrico
Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Arcieri Barbari scelti Lapide Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Megasgherro
Gang di goblin Barbari Lapide Barbari scelti Stregone elettrico
Gang di goblin Barbari Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari Gang di goblin Barbari scelti Lapide
Arcieri Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Arcieri Barbari Barbari scelti Lapide Megasgherro Stregone elettrico
Barbari Barbari scelti
Stregone elettrico Barbari Barbari scelti Lapide Megasgherro
Gang di goblin Barbari Lapide Megasgherro
Barbari Barbari scelti Lapide Megasgherro
Barbari Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari Barbari scelti Gang di goblin Lapide
Arcieri Barbari
Gang di goblin Barbari Barbari scelti Lapide Stregone elettrico Arcieri Megasgherro
Arcieri Barbari Barbari scelti Megasgherro Stregone elettrico
Lapide Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Stregone elettrico
Barbari
Megasgherro
Arcieri
Gang di goblin Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arcieri
Barbari scelti
Barbari scelti
Arcieri Megasgherro Stregone elettrico
Barbari
Megasgherro
Stregone elettrico
Barbari scelti Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico Megasgherro
Barbari scelti Megasgherro
Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Gang di goblin Barbari Lapide
Arcieri Megasgherro Stregone elettrico
Gang di goblin Megasgherro Stregone elettrico
Barbari scelti Megasgherro
Gang di goblin Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico

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