Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Valchiria Gigante elettrico Fantasma Royale Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante elettrico Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Valchiria Gigante elettrico Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fantasma Royale Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin
Scarica
Arcieri Gang di goblin
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Valchiria Fantasma Royale Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin
Terremoto
Arcieri Gang di goblin
Frecce
Arcieri Gang di goblin
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Valchiria Fantasma Royale Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Gang di goblin Stregone elettrico
Fulmine
Valchiria Stregone elettrico
Razzo
Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Tornado Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Tornado Gigante elettrico Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Tornado Gigante elettrico Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Gang di goblin Tornado Fantasma Royale Sfera infuocata Valchiria Stregone elettrico Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Gang di goblin Tornado Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Fantasma Royale
Gang di goblin
Valchiria Fantasma Royale
Sfera infuocata
Tornado Stregone elettrico
Valchiria
Arcieri Gang di goblin Tornado Fantasma Royale Stregone elettrico
Tornado
Sfera infuocata Gigante elettrico Valchiria
Gigante elettrico
Tornado
Fantasma Royale
Arcieri Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico
Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Fantasma Royale

Sinergie di difesa 2 12

Arcieri
Valchiria Gang di goblin Tornado Stregone elettrico
Gang di goblin
Arcieri Valchiria Stregone elettrico
Sfera infuocata
Tornado Valchiria Stregone elettrico
Valchiria
Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Tornado Stregone elettrico
Tornado
Sfera infuocata Arcieri Valchiria Gigante elettrico Stregone elettrico
Gigante elettrico
Tornado
Fantasma Royale
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Valchiria Tornado Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Valchiria Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico
Gang di goblin Tornado Arcieri Valchiria Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Tornado
Gang di goblin Sfera infuocata Tornado Arcieri Valchiria Fantasma Royale Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Gigante elettrico Stregone elettrico
Gang di goblin Tornado
Gang di goblin Tornado Arcieri Valchiria Fantasma Royale Stregone elettrico
Arcieri Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico Sfera infuocata Tornado Gigante elettrico Fantasma Royale
Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Tornado Stregone elettrico
Gang di goblin Sfera infuocata Valchiria Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Gang di goblin Tornado Fantasma Royale Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone elettrico
Tornado Gang di goblin Sfera infuocata Gigante elettrico Stregone elettrico
Gang di goblin Sfera infuocata Valchiria Tornado Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Arcieri Gang di goblin Tornado Fantasma Royale Stregone elettrico
Valchiria Tornado Arcieri Sfera infuocata Fantasma Royale Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Fantasma Royale Arcieri Sfera infuocata Gigante elettrico Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Arcieri Sfera infuocata Gigante elettrico Fantasma Royale Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Arcieri Gang di goblin Valchiria Fantasma Royale
Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Sfera infuocata Tornado Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria
Sfera infuocata Gigante elettrico Arcieri Gang di goblin Tornado Stregone elettrico
Gang di goblin Arcieri Sfera infuocata Valchiria Stregone elettrico
Valchiria
Stregone elettrico Sfera infuocata Valchiria Tornado
Gang di goblin
Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Tornado Gigante elettrico Stregone elettrico
Gang di goblin Sfera infuocata Valchiria
Arcieri Sfera infuocata Valchiria Gigante elettrico
Gang di goblin Gigante elettrico Stregone elettrico Arcieri Sfera infuocata Valchiria Tornado
Valchiria Arcieri Sfera infuocata Gigante elettrico Fantasma Royale Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Valchiria Fantasma Royale
Sfera infuocata Tornado Fantasma Royale Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Gigante elettrico Tornado
Arcieri Tornado
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado
Gang di goblin Sfera infuocata Tornado Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Tornado Stregone elettrico
Sfera infuocata Arcieri Tornado
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado
Arcieri Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Tornado Gigante elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado
Tornado
Sfera infuocata
Tornado Gigante elettrico Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Tornado Fantasma Royale Stregone elettrico
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado
Arcieri Sfera infuocata Tornado Gigante elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Sfera infuocata Gigante elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Stregone elettrico Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Tornado Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado Gigante elettrico
Gigante elettrico Gang di goblin Sfera infuocata Tornado Stregone elettrico
Sfera infuocata Tornado Stregone elettrico
Sfera infuocata Tornado Gigante elettrico Fantasma Royale Stregone elettrico
Sfera infuocata

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