Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Torre infernale Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Strega P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Strega
Scarica
Arcieri Gang di goblin Torre infernale Strega
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Torre infernale Strega
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Strega
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Torre infernale Strega
Frecce
Arcieri Gang di goblin Strega
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Torre infernale Strega
Veleno
Arcieri Gang di goblin Torre infernale Strega
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Strega
Razzo
Torre infernale Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Furia P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arcieri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro Torre infernale Strega P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Arcieri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Gang di goblin Furia
Torre infernale
Furia
Strega Mini P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Strega
Furia P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Arcieri Gang di goblin Strega
Cavaliere d'oro
Furia

Sinergie di difesa 1 9

Arcieri
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Gang di goblin
Torre infernale Arcieri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Gang di goblin Strega
Torre infernale
Gang di goblin Arcieri
Furia
Strega
Arcieri Mini P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Arcieri Gang di goblin
Cavaliere d'oro
Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Cavaliere d'oro
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale P.E.K.K.A. Gang di goblin Strega
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arcieri
Torre infernale Arcieri Gang di goblin Strega
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Gang di goblin
Gang di goblin Arcieri Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Arcieri Gang di goblin Strega
Torre infernale Arcieri Gang di goblin Strega
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale P.E.K.K.A. Gang di goblin Strega
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale P.E.K.K.A. Gang di goblin
Torre infernale Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Strega P.E.K.K.A.
Arcieri Gang di goblin Strega Cavaliere d'oro
Strega Arcieri
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Torre infernale
Gang di goblin Arcieri Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Arcieri Torre infernale Strega P.E.K.K.A.
Arcieri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Cavaliere d'oro
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Strega
Arcieri Gang di goblin Strega
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Arcieri Torre infernale Strega
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Strega
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Gang di goblin
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Cavaliere d'oro
P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gang di goblin Torre infernale Strega Cavaliere d'oro
Arcieri Strega
Gang di goblin Torre infernale Strega Arcieri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Strega
Arcieri Strega
Cavaliere d'oro
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere d'oro
Arcieri
Cavaliere d'oro
Strega Cavaliere d'oro
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Mini P.E.K.K.A.
Strega Cavaliere d'oro
Strega
Strega
Strega Cavaliere d'oro
Strega Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Arcieri Strega
Strega
Mini P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Arcieri Gang di goblin Strega
Arcieri Strega
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Strega Cavaliere d'oro
Strega
Strega Cavaliere d'oro

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