Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Macchina volante Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Royale Macchina volante Cannone a rotelle Scintilla Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Domatore di cinghiali Cannone a rotelle

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gigante Royale Macchina volante Domatore di cinghiali Cannone a rotelle Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Gigante Royale Domatore di cinghiali Cannone a rotelle Scintilla
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Macchina volante Domatore di cinghiali
Scarica
Arcieri Gang di goblin Gigante Royale Macchina volante Cannone a rotelle Scintilla
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Cannone a rotelle Scintilla
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Gigante Royale Domatore di cinghiali Cannone a rotelle Scintilla
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali
Frecce
Arcieri Gang di goblin Macchina volante
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Macchina volante Domatore di cinghiali Cannone a rotelle Scintilla
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Macchina volante Domatore di cinghiali Cannone a rotelle Scintilla
Veleno
Arcieri Gang di goblin Macchina volante Scintilla
Fulmine
Cannone a rotelle Scintilla Regina degli arcieri
Razzo
Domatore di cinghiali Cannone a rotelle Scintilla Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Gang di goblin Macchina volante Domatore di cinghiali Cannone a rotelle Regina degli arcieri Gigante Royale Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Gang di goblin Macchina volante Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 1 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Gigante Royale Domatore di cinghiali
Gang di goblin
Domatore di cinghiali Gigante Royale Cannone a rotelle Scintilla
Gigante Royale
Arcieri Gang di goblin Macchina volante Domatore di cinghiali Cannone a rotelle Scintilla
Macchina volante
Gigante Royale Domatore di cinghiali Cannone a rotelle
Domatore di cinghiali
Gang di goblin Arcieri Gigante Royale Macchina volante Cannone a rotelle Regina degli arcieri
Cannone a rotelle
Gang di goblin Gigante Royale Macchina volante Domatore di cinghiali Regina degli arcieri
Scintilla
Gang di goblin Gigante Royale Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Domatore di cinghiali Cannone a rotelle Scintilla

Sinergie di difesa 0 8

Arcieri
Gang di goblin Cannone a rotelle Regina degli arcieri
Gang di goblin
Arcieri Macchina volante Cannone a rotelle Scintilla Regina degli arcieri
Gigante Royale
Macchina volante
Gang di goblin Cannone a rotelle
Domatore di cinghiali
Cannone a rotelle
Arcieri Gang di goblin Macchina volante
Scintilla
Gang di goblin
Regina degli arcieri
Arcieri Gang di goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone a rotelle Macchina volante Scintilla
Scintilla Gang di goblin Macchina volante Cannone a rotelle
Gang di goblin Scintilla Arcieri Cannone a rotelle
Scintilla Gang di goblin Cannone a rotelle
Scintilla
Gang di goblin Arcieri Macchina volante Cannone a rotelle
Arcieri Gang di goblin Macchina volante
Macchina volante Cannone a rotelle Scintilla
Scintilla Gang di goblin Regina degli arcieri
Gang di goblin Arcieri Cannone a rotelle Scintilla
Arcieri Gang di goblin Macchina volante Cannone a rotelle
Arcieri Gang di goblin Macchina volante
Scintilla Gang di goblin Macchina volante Cannone a rotelle
Scintilla Gang di goblin Cannone a rotelle
Scintilla Gang di goblin Cannone a rotelle
Gang di goblin Scintilla
Scintilla Gang di goblin Cannone a rotelle
Arcieri Gang di goblin Macchina volante Cannone a rotelle
Arcieri Macchina volante Cannone a rotelle
Scintilla Cannone a rotelle
Gang di goblin Arcieri Macchina volante Cannone a rotelle Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Arcieri Cannone a rotelle Scintilla
Arcieri Gang di goblin Macchina volante Cannone a rotelle
Gang di goblin Cannone a rotelle Scintilla
Gang di goblin Cannone a rotelle Scintilla
Gang di goblin Cannone a rotelle Scintilla
Arcieri Gang di goblin Macchina volante
Gang di goblin Scintilla Arcieri Macchina volante Cannone a rotelle
Cannone a rotelle Scintilla
Macchina volante Cannone a rotelle Scintilla
Gang di goblin Scintilla
Macchina volante Cannone a rotelle Scintilla
Regina degli arcieri
Cannone a rotelle Gang di goblin Scintilla
Arcieri Macchina volante Cannone a rotelle Scintilla
Gang di goblin Scintilla Arcieri Macchina volante Cannone a rotelle Regina degli arcieri
Arcieri Macchina volante Cannone a rotelle Scintilla Regina degli arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Macchina volante Scintilla
Macchina volante
Macchina volante Cannone a rotelle Scintilla
Cannone a rotelle Macchina volante Scintilla
Scintilla
Macchina volante
Arcieri Macchina volante Scintilla
Macchina volante
Macchina volante
Gang di goblin Scintilla
Macchina volante Cannone a rotelle Scintilla
Arcieri Macchina volante Regina degli arcieri
Macchina volante Cannone a rotelle Scintilla
Macchina volante Cannone a rotelle
Macchina volante Cannone a rotelle Scintilla
Macchina volante Cannone a rotelle Scintilla
Macchina volante Cannone a rotelle Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arcieri Macchina volante Scintilla
Macchina volante
Scintilla
Scintilla
Macchina volante Cannone a rotelle
Scintilla
Macchina volante Scintilla
Macchina volante Scintilla
Scintilla
Arcieri Macchina volante Scintilla
Macchina volante
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arcieri Gang di goblin Macchina volante Cannone a rotelle
Arcieri Macchina volante Regina degli arcieri
Gang di goblin Macchina volante Cannone a rotelle Scintilla
Macchina volante
Scintilla Regina degli arcieri
Macchina volante Cannone a rotelle Scintilla Regina degli arcieri
Gang di goblin Macchina volante Scintilla Regina degli arcieri
Macchina volante Regina degli arcieri
Macchina volante Cannone a rotelle Scintilla Regina degli arcieri

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