Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Valchiria Stregone Principe Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barile goblin Principe Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Valchiria Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Barile goblin Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Barile goblin
Scarica
Arcieri Gang di goblin Barile goblin Principe
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Valchiria Stregone Barile goblin
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Barile goblin Principe
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Barile goblin
Frecce
Arcieri Gang di goblin Barile goblin
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Valchiria Stregone Barile goblin Principe
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Stregone Barile goblin
Veleno
Arcieri Gang di goblin Stregone
Fulmine
Valchiria Stregone Principe
Razzo
Valchiria Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Principe Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Gang di goblin Barile goblin Valchiria Cavaliere d'oro Stregone Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Gang di goblin Barile goblin Valchiria

Sinergie d'attacco 6 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin
Barile goblin Valchiria Principe
Valchiria
Arcieri Barile goblin Principe Gang di goblin Stregone
Stregone
Valchiria Principe Gran Cavaliere
Barile goblin
Gang di goblin Valchiria Principe Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Principe
Valchiria Barile goblin Gran Cavaliere Arcieri Gang di goblin Stregone
Gran Cavaliere
Principe Arcieri Stregone Barile goblin
Cavaliere d'oro
Barile goblin

Sinergie di difesa 1 10

Arcieri
Valchiria Gang di goblin Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Gang di goblin
Arcieri Valchiria Principe
Valchiria
Arcieri Gang di goblin Stregone Principe
Stregone
Valchiria Principe Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Barile goblin
Principe
Gang di goblin Valchiria Stregone
Gran Cavaliere
Arcieri Stregone
Cavaliere d'oro
Arcieri Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Cavaliere d'oro
Gang di goblin Valchiria Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Principe Gran Cavaliere Arcieri Valchiria
Principe Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Arcieri Valchiria Gran Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Stregone
Valchiria Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Gang di goblin Principe
Gang di goblin Arcieri Valchiria Principe Gran Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Stregone
Principe Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Principe Cavaliere d'oro
Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Principe
Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Gang di goblin Stregone Principe Cavaliere d'oro
Valchiria Stregone Arcieri Gran Cavaliere
Principe
Gang di goblin Valchiria Stregone Gran Cavaliere Arcieri Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Principe
Arcieri Gang di goblin Valchiria Stregone Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Valchiria Principe Cavaliere d'oro
Gang di goblin Valchiria Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Valchiria Principe Gran Cavaliere
Stregone Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Principe Arcieri Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Principe
Gran Cavaliere Valchiria Principe
Gang di goblin
Gran Cavaliere Valchiria Principe Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere Valchiria Principe
Principe Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Cavaliere d'oro
Stregone Arcieri Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Arcieri Valchiria Principe Cavaliere d'oro
Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Stregone Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Valchiria Principe
Stregone Valchiria Gran Cavaliere
Stregone
Arcieri Stregone
Stregone
Stregone Cavaliere d'oro
Gang di goblin Principe
Valchiria Stregone Principe Cavaliere d'oro
Arcieri Stregone
Cavaliere d'oro
Principe
Stregone Cavaliere d'oro
Stregone Gran Cavaliere
Arcieri Stregone Principe Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Stregone Cavaliere d'oro
Stregone Principe Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Arcieri Stregone
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Arcieri Gang di goblin Principe
Arcieri Stregone
Gang di goblin Valchiria Stregone Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Cavaliere d'oro
Principe Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Principe
Stregone Gran Cavaliere

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