Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Stregone Principe Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Principe Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin
Scarica
Arcieri Gang di goblin Principe
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Stregone Scheletro gigante
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante
Terremoto
Arcieri Gang di goblin
Frecce
Arcieri Gang di goblin
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe Scheletro gigante
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Stregone
Veleno
Arcieri Gang di goblin Stregone
Fulmine
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Razzo
Barbari scelti Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Furia Principe Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arcieri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe Barbari scelti Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Arcieri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 1 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante
Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante
Barbari scelti
Furia Arcieri Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Gang di goblin Stregone Furia Scheletro gigante
Stregone
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Furia Principe Scheletro gigante
Furia
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe Scheletro gigante
Principe
Arcieri Gang di goblin Stregone Furia
Scheletro gigante
Arcieri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Stregone Furia

Sinergie di difesa 0 11

Arcieri
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Gang di goblin
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante
Barbari scelti
Mini P.E.K.K.A. Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Stregone
Stregone
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante
Furia
Principe
Gang di goblin Stregone
Scheletro gigante
Arcieri Gang di goblin Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Principe
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe Arcieri Barbari scelti Scheletro gigante
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Gang di goblin
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante
Gang di goblin Arcieri
Arcieri Gang di goblin Stregone
Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Barbari scelti Principe
Gang di goblin Barbari scelti Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante
Arcieri Gang di goblin Stregone Scheletro gigante
Arcieri Gang di goblin Stregone
Mini P.E.K.K.A. Principe Gang di goblin Barbari scelti Stregone Scheletro gigante
Stregone Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Principe
Gang di goblin Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Stregone Gang di goblin Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Stregone Principe
Stregone Arcieri Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Principe
Gang di goblin Stregone Arcieri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Arcieri Barbari scelti Principe Scheletro gigante
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Gang di goblin Scheletro gigante Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante Barbari scelti
Scheletro gigante Gang di goblin Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Stregone Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe Arcieri Barbari scelti Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Barbari scelti Principe
Scheletro gigante Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Gang di goblin
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante
Barbari scelti Principe Scheletro gigante
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante Gang di goblin Stregone
Stregone Arcieri
Gang di goblin Barbari scelti Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante
Arcieri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scheletro gigante
Scheletro gigante
Principe Scheletro gigante
Stregone
Stregone
Arcieri Stregone
Stregone
Stregone
Gang di goblin Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Stregone Principe
Arcieri Stregone
Barbari scelti
Barbari scelti Principe
Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Stregone
Principe Scheletro gigante
Stregone
Principe
Stregone
Stregone
Stregone Principe
Barbari scelti Arcieri Stregone
Stregone
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Stregone
Principe Scheletro gigante
Stregone
Arcieri Gang di goblin Principe
Arcieri Stregone
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Stregone
Scheletro gigante
Barbari scelti Principe
Gang di goblin Barbari scelti Scheletro gigante
Principe Scheletro gigante
Principe
Stregone

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