Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Strega Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cespuglio sospetto Strega Arco-X P.E.K.K.A. Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Arco-X

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari scelti Arco-X P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Strega
Scarica
Arcieri Gang di goblin Strega Arco-X
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Strega Arco-X Arciere Magico
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Cespuglio sospetto Strega Arco-X
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Strega Arco-X
Frecce
Arcieri Gang di goblin Cespuglio sospetto Strega
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Strega P.E.K.K.A. Arciere Magico
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Cespuglio sospetto Strega Arco-X Arciere Magico
Veleno
Arcieri Gang di goblin Cespuglio sospetto Strega Arco-X Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Strega Arco-X Arciere Magico
Razzo
Barbari scelti Strega Arco-X Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cespuglio sospetto P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cespuglio sospetto Arcieri Gang di goblin Arciere Magico Strega Barbari scelti Arco-X P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cespuglio sospetto Arcieri Gang di goblin Arciere Magico

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Barbari scelti Arco-X P.E.K.K.A.
Gang di goblin
Arco-X P.E.K.K.A.
Barbari scelti
Arcieri
Cespuglio sospetto
Strega
P.E.K.K.A.
Arco-X
Arcieri Gang di goblin
P.E.K.K.A.
Arciere Magico Arcieri Gang di goblin Strega
Arciere Magico
P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 0 7

Arcieri
Gang di goblin Strega Arco-X P.E.K.K.A.
Gang di goblin
Arcieri Arco-X P.E.K.K.A. Arciere Magico
Barbari scelti
Cespuglio sospetto
Strega
Arcieri
Arco-X
Arcieri Gang di goblin
P.E.K.K.A.
Arcieri Gang di goblin
Arciere Magico
Gang di goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arco-X Arciere Magico
Barbari scelti P.E.K.K.A. Gang di goblin Strega Arco-X
Gang di goblin Strega P.E.K.K.A. Arcieri Barbari scelti
Barbari scelti Strega P.E.K.K.A. Gang di goblin
Barbari scelti Arco-X P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arcieri Arco-X Arciere Magico
Arcieri Gang di goblin Strega Arco-X Arciere Magico
Arco-X P.E.K.K.A. Arciere Magico
Strega P.E.K.K.A. Gang di goblin Barbari scelti Arco-X
Gang di goblin Barbari scelti Arcieri
Arcieri Gang di goblin Strega Arco-X Arciere Magico
Arcieri Gang di goblin Strega Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gang di goblin Barbari scelti Strega Arco-X
Gang di goblin Strega Arco-X P.E.K.K.A. Arciere Magico
Barbari scelti P.E.K.K.A. Gang di goblin Arco-X
Gang di goblin Barbari scelti Arco-X P.E.K.K.A.
Gang di goblin Barbari scelti Strega Arco-X P.E.K.K.A.
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Strega Arco-X Arciere Magico
Strega Arcieri Arciere Magico
P.E.K.K.A. Barbari scelti
Gang di goblin Arcieri Barbari scelti Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Arcieri Barbari scelti Strega Arco-X P.E.K.K.A.
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Arco-X Arciere Magico
Gang di goblin P.E.K.K.A. Barbari scelti Strega
Gang di goblin P.E.K.K.A. Barbari scelti Arco-X
P.E.K.K.A. Gang di goblin Barbari scelti Strega
Arcieri Gang di goblin Strega Arciere Magico
Gang di goblin P.E.K.K.A. Arcieri Barbari scelti Strega
P.E.K.K.A. Barbari scelti
P.E.K.K.A. Barbari scelti Strega Arco-X Arciere Magico
Strega P.E.K.K.A. Gang di goblin
P.E.K.K.A. Barbari scelti Strega
P.E.K.K.A. Barbari scelti
Barbari scelti P.E.K.K.A. Gang di goblin Strega
Arcieri Strega Arciere Magico
Gang di goblin Barbari scelti Strega Arcieri Arco-X P.E.K.K.A. Arciere Magico
Arcieri Barbari scelti Strega P.E.K.K.A. Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Arco-X
Arco-X Arciere Magico
Arco-X Arciere Magico
Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Arcieri Strega Arciere Magico
Arco-X Arciere Magico
Arco-X
Gang di goblin Barbari scelti Arco-X
Arco-X Arciere Magico
Arcieri Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico
Arco-X Arciere Magico
Barbari scelti Arco-X Arciere Magico
Arco-X Strega Arciere Magico
Arciere Magico Arco-X
Arcieri Arco-X Arciere Magico
Strega Arco-X Arciere Magico
Arco-X Arciere Magico
Arco-X
Arco-X
Strega Arciere Magico
Strega
Arco-X Strega Arciere Magico
Strega Arco-X Arciere Magico
Arco-X Arciere Magico
Barbari scelti Arcieri Strega Arco-X Arciere Magico
Strega
Barbari scelti
Arco-X Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arciere Magico
Arcieri Gang di goblin Strega Arco-X Arciere Magico
Arcieri Strega Arciere Magico
Gang di goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari scelti P.E.K.K.A.
Gang di goblin Barbari scelti Strega Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Strega Arco-X Arciere Magico
P.E.K.K.A.

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn