Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri P.E.K.K.A. Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Fulmine Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Maledizione goblin Barile goblin Guardie Drago infernale Cimitero
Palla di neve gigante
Arcieri Maledizione goblin Barile goblin Guardie Drago infernale Cimitero
Scarica
Arcieri Maledizione goblin Barile goblin Guardie Drago infernale Cimitero
Barile barbarico
Arcieri Maledizione goblin Barile goblin Guardie Cimitero
Il Tronco
Arcieri Maledizione goblin Barile goblin Guardie Cimitero
Terremoto
Arcieri Barile goblin Guardie Cimitero
Frecce
Arcieri Maledizione goblin Barile goblin Guardie Cimitero
Consegna Royale
Arcieri Barile goblin Guardie P.E.K.K.A. Drago infernale Cimitero
Sfera infuocata
Arcieri Barile goblin Drago infernale
Veleno
Arcieri Maledizione goblin Guardie Cimitero
Fulmine
Drago infernale
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Maledizione goblin Guardie P.E.K.K.A. Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Maledizione goblin Arcieri Barile goblin Guardie Drago infernale Cimitero Fulmine P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Maledizione goblin Arcieri Barile goblin Guardie

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
P.E.K.K.A. Drago infernale Cimitero
Maledizione goblin
Barile goblin
Guardie P.E.K.K.A.
Guardie
Barile goblin Cimitero
Fulmine
P.E.K.K.A.
Arcieri Barile goblin Cimitero
Drago infernale
Arcieri
Cimitero
Arcieri Guardie P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 0 2

Arcieri
Guardie P.E.K.K.A.
Maledizione goblin
Barile goblin
Guardie
Arcieri
Fulmine
P.E.K.K.A.
Arcieri
Drago infernale
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine
P.E.K.K.A. Drago infernale Maledizione goblin
P.E.K.K.A. Arcieri Maledizione goblin Fulmine Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Maledizione goblin Guardie
Fulmine P.E.K.K.A.
Arcieri Guardie
Fulmine Drago infernale Arcieri Maledizione goblin
Fulmine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale Maledizione goblin
Guardie Arcieri
Arcieri Maledizione goblin Guardie
Drago infernale Arcieri Maledizione goblin
P.E.K.K.A. Maledizione goblin Guardie Fulmine
Maledizione goblin Guardie P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale Maledizione goblin
Maledizione goblin Fulmine P.E.K.K.A. Drago infernale
P.E.K.K.A.
Arcieri Guardie
Arcieri Maledizione goblin Guardie Drago infernale
P.E.K.K.A. Maledizione goblin Drago infernale
Arcieri Maledizione goblin Guardie P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Arcieri P.E.K.K.A.
Arcieri Fulmine Drago infernale
Guardie P.E.K.K.A. Fulmine
Guardie Fulmine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Maledizione goblin Guardie Drago infernale
Arcieri Maledizione goblin
Guardie P.E.K.K.A. Arcieri Fulmine
P.E.K.K.A. Maledizione goblin Drago infernale
Fulmine P.E.K.K.A. Drago infernale
P.E.K.K.A. Maledizione goblin Guardie Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Guardie
Fulmine P.E.K.K.A. Guardie
Fulmine P.E.K.K.A. Maledizione goblin Guardie
Arcieri Maledizione goblin
Guardie Arcieri Fulmine P.E.K.K.A. Drago infernale
Arcieri Maledizione goblin P.E.K.K.A. Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Guardie
Maledizione goblin
Fulmine
Fulmine Guardie
Maledizione goblin
Maledizione goblin
Arcieri
Maledizione goblin Fulmine
Fulmine
Fulmine Guardie
Fulmine
Fulmine Arcieri Maledizione goblin
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Arcieri
Fulmine Maledizione goblin
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Maledizione goblin
Drago infernale
Fulmine
Fulmine
Fulmine Maledizione goblin
Fulmine Arcieri Maledizione goblin
Fulmine Guardie
Fulmine
Fulmine
Fulmine
P.E.K.K.A.
Maledizione goblin Fulmine
Fulmine Arcieri Guardie
Fulmine Arcieri Maledizione goblin
Fulmine
Fulmine
Fulmine
P.E.K.K.A.
Guardie Fulmine
Fulmine
Fulmine

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