Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Orda di sgherri Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Mongolfiera Fuorilegge Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Minatore Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Nihil Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Mongolfiera Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Minatore Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di sgherri Mongolfiera Minatore Fuorilegge
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di sgherri Mongolfiera Minatore Principino
Scarica
Arcieri Orda di sgherri Mongolfiera Fuorilegge Principino
Barile barbarico
Arcieri Fuorilegge Principino
Il Tronco
Arcieri Fuorilegge Principino
Terremoto
Arcieri
Frecce
Arcieri Orda di sgherri Principino
Consegna Royale
Arcieri Orda di sgherri Mongolfiera Minatore Fuorilegge Principino
Sfera infuocata
Arcieri Orda di sgherri Mongolfiera Fuorilegge Principino
Veleno
Arcieri Orda di sgherri Mongolfiera Principino
Fulmine
Mongolfiera Fuorilegge Principino
Razzo
Orda di sgherri Mongolfiera Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Nihil Minatore Fuorilegge Principino Sfera infuocata Orda di sgherri Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Nihil Minatore Fuorilegge

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Mongolfiera Minatore Fuorilegge
Orda di sgherri
Minatore
Sfera infuocata
Minatore Principino
Nihil
Mongolfiera
Mongolfiera
Minatore Arcieri Nihil Fuorilegge Principino
Minatore
Orda di sgherri Mongolfiera Arcieri Sfera infuocata Fuorilegge
Fuorilegge
Arcieri Mongolfiera Minatore Principino
Principino
Sfera infuocata Mongolfiera Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 5

Arcieri
Fuorilegge
Orda di sgherri
Sfera infuocata
Minatore Fuorilegge Principino
Nihil
Mongolfiera
Minatore
Sfera infuocata
Fuorilegge
Arcieri Sfera infuocata Principino
Principino
Sfera infuocata Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Sfera infuocata Nihil
Orda di sgherri Fuorilegge
Orda di sgherri Arcieri Nihil Fuorilegge
Orda di sgherri Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Fuorilegge
Orda di sgherri Arcieri Sfera infuocata Nihil Principino
Sfera infuocata Nihil Fuorilegge
Orda di sgherri
Arcieri Orda di sgherri Minatore Fuorilegge Principino
Arcieri Orda di sgherri Sfera infuocata Fuorilegge
Orda di sgherri Arcieri Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Orda di sgherri
Orda di sgherri Fuorilegge
Orda di sgherri Sfera infuocata Fuorilegge
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Orda di sgherri Fuorilegge Principino
Arcieri Sfera infuocata Fuorilegge Principino
Arcieri Orda di sgherri Sfera infuocata Fuorilegge Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Sfera infuocata Nihil Fuorilegge
Sfera infuocata Nihil Fuorilegge Arcieri Minatore
Fuorilegge Orda di sgherri
Orda di sgherri Sfera infuocata Fuorilegge
Orda di sgherri Fuorilegge
Sfera infuocata Arcieri Orda di sgherri
Arcieri Orda di sgherri Sfera infuocata Nihil Fuorilegge
Orda di sgherri
Orda di sgherri Nihil Sfera infuocata Fuorilegge
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Sfera infuocata Nihil
Orda di sgherri Sfera infuocata Fuorilegge
Arcieri Orda di sgherri Sfera infuocata
Arcieri Orda di sgherri Sfera infuocata Principino
Arcieri Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Nihil Orda di sgherri Fuorilegge
Sfera infuocata Nihil Minatore Fuorilegge
Orda di sgherri Sfera infuocata Nihil Minatore Fuorilegge
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Orda di sgherri
Sfera infuocata Orda di sgherri
Arcieri Orda di sgherri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Nihil Minatore Fuorilegge
Orda di sgherri Sfera infuocata Nihil
Nihil Minatore Orda di sgherri Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Nihil Arcieri
Sfera infuocata Nihil Minatore Fuorilegge
Orda di sgherri Sfera infuocata Nihil Fuorilegge
Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Fuorilegge
Orda di sgherri Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Orda di sgherri
Nihil Arcieri Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Nihil Minatore Principino
Orda di sgherri Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Nihil
Nihil
Orda di sgherri Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Principino
Orda di sgherri
Sfera infuocata Nihil Minatore Fuorilegge
Sfera infuocata Nihil Minatore Fuorilegge
Sfera infuocata Nihil Minatore Fuorilegge
Arcieri Orda di sgherri Sfera infuocata Nihil Principino
Orda di sgherri Sfera infuocata Nihil
Orda di sgherri Sfera infuocata Nihil
Nihil Orda di sgherri Sfera infuocata Minatore Fuorilegge
Nihil Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri
Sfera infuocata
Orda di sgherri Arcieri Sfera infuocata Nihil Fuorilegge
Sfera infuocata Arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Nihil Minatore Orda di sgherri
Sfera infuocata
Nihil Sfera infuocata
Orda di sgherri
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Nihil
Nihil Sfera infuocata Minatore Fuorilegge Principino
Sfera infuocata Nihil
Nihil

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