Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Golem di ghiaccio Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Golem di ghiaccio Moschettiere Principe Cannone a rotelle

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Cannone a rotelle Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio Principe Cannone a rotelle

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Maledizione goblin Principe Cannone a rotelle Minatore
Palla di neve gigante
Arcieri Moschettiere Maledizione goblin Minatore
Scarica
Arcieri Maledizione goblin Principe Cannone a rotelle
Barile barbarico
Spirito elettrico Arcieri Moschettiere Maledizione goblin Cannone a rotelle
Il Tronco
Spirito elettrico Arcieri Moschettiere Maledizione goblin Principe Cannone a rotelle
Terremoto
Arcieri
Frecce
Spirito elettrico Arcieri Maledizione goblin
Consegna Royale
Spirito elettrico Arcieri Moschettiere Principe Cannone a rotelle Minatore
Sfera infuocata
Arcieri Moschettiere Cannone a rotelle
Veleno
Arcieri Moschettiere Maledizione goblin
Fulmine
Golem di ghiaccio Moschettiere Principe Cannone a rotelle
Razzo
Moschettiere Principe Cannone a rotelle

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio Maledizione goblin Principe Minatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio Maledizione goblin Arcieri Minatore Moschettiere Principe Cannone a rotelle

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Golem di ghiaccio Maledizione goblin Arcieri

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Maledizione goblin Cannone a rotelle Minatore
Arcieri
Golem di ghiaccio Principe Minatore
Golem di ghiaccio
Arcieri Moschettiere Principe Cannone a rotelle Minatore
Moschettiere
Golem di ghiaccio Principe Cannone a rotelle Minatore
Maledizione goblin
Spirito elettrico
Principe
Golem di ghiaccio Arcieri Moschettiere Minatore
Cannone a rotelle
Spirito elettrico Golem di ghiaccio Moschettiere Minatore
Minatore
Spirito elettrico Arcieri Golem di ghiaccio Moschettiere Principe Cannone a rotelle

Sinergie di difesa 2 4

Spirito elettrico
Arcieri
Golem di ghiaccio Cannone a rotelle
Golem di ghiaccio
Arcieri Moschettiere Cannone a rotelle
Moschettiere
Golem di ghiaccio Cannone a rotelle Minatore
Maledizione goblin
Principe
Cannone a rotelle
Arcieri Golem di ghiaccio Moschettiere
Minatore
Moschettiere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone a rotelle Golem di ghiaccio Moschettiere
Moschettiere Maledizione goblin Principe Cannone a rotelle
Principe Arcieri Moschettiere Maledizione goblin Cannone a rotelle
Principe Moschettiere Maledizione goblin Cannone a rotelle
Principe
Spirito elettrico Arcieri Moschettiere Cannone a rotelle
Moschettiere Spirito elettrico Arcieri Maledizione goblin
Spirito elettrico Golem di ghiaccio Moschettiere Cannone a rotelle
Moschettiere Maledizione goblin Principe
Arcieri Golem di ghiaccio Moschettiere Principe Cannone a rotelle Minatore
Arcieri Maledizione goblin Spirito elettrico Golem di ghiaccio Moschettiere Cannone a rotelle
Moschettiere Arcieri Maledizione goblin
Principe Moschettiere Maledizione goblin Cannone a rotelle
Spirito elettrico Maledizione goblin Principe Cannone a rotelle
Maledizione goblin Principe Cannone a rotelle
Maledizione goblin Principe
Moschettiere Principe Cannone a rotelle
Spirito elettrico Arcieri Moschettiere Principe Cannone a rotelle
Spirito elettrico Arcieri Golem di ghiaccio Moschettiere Maledizione goblin Cannone a rotelle
Moschettiere Maledizione goblin Principe Cannone a rotelle
Spirito elettrico Arcieri Moschettiere Maledizione goblin Principe Cannone a rotelle

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Golem di ghiaccio Principe Cannone a rotelle
Arcieri Golem di ghiaccio Moschettiere Principe Cannone a rotelle Minatore
Golem di ghiaccio Moschettiere Principe Cannone a rotelle
Principe Golem di ghiaccio Moschettiere Cannone a rotelle
Moschettiere Maledizione goblin Principe Cannone a rotelle
Spirito elettrico Arcieri Golem di ghiaccio Moschettiere Maledizione goblin
Principe Arcieri Golem di ghiaccio Moschettiere Cannone a rotelle
Maledizione goblin Principe Cannone a rotelle
Spirito elettrico Golem di ghiaccio Principe Cannone a rotelle
Moschettiere Maledizione goblin
Moschettiere Principe Cannone a rotelle
Principe
Principe Cannone a rotelle Golem di ghiaccio Maledizione goblin
Arcieri Moschettiere Maledizione goblin Cannone a rotelle
Spirito elettrico Arcieri Golem di ghiaccio Moschettiere Principe Cannone a rotelle
Spirito elettrico Arcieri Golem di ghiaccio Moschettiere Maledizione goblin Cannone a rotelle
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Golem di ghiaccio Moschettiere
Moschettiere Maledizione goblin Minatore
Cannone a rotelle Minatore
Cannone a rotelle Golem di ghiaccio Moschettiere Principe
Maledizione goblin
Spirito elettrico Golem di ghiaccio Moschettiere Maledizione goblin
Arcieri Moschettiere
Golem di ghiaccio Maledizione goblin
Minatore
Moschettiere Principe
Minatore Moschettiere Principe Cannone a rotelle
Arcieri Moschettiere Maledizione goblin
Golem di ghiaccio Moschettiere Cannone a rotelle Minatore
Moschettiere Cannone a rotelle
Golem di ghiaccio Moschettiere Principe Cannone a rotelle
Moschettiere Cannone a rotelle
Moschettiere Cannone a rotelle
Arcieri Moschettiere Principe
Maledizione goblin Minatore
Moschettiere Principe
Moschettiere Principe
Moschettiere Cannone a rotelle
Golem di ghiaccio Maledizione goblin Spirito elettrico
Minatore Moschettiere
Moschettiere Principe Minatore
Minatore Moschettiere Maledizione goblin
Arcieri Golem di ghiaccio Moschettiere Maledizione goblin
Spirito elettrico Moschettiere
Moschettiere Minatore
Spirito elettrico
Principe
Maledizione goblin
Spirito elettrico Arcieri Moschettiere Principe Cannone a rotelle
Arcieri Moschettiere Maledizione goblin
Minatore Moschettiere Principe Cannone a rotelle
Golem di ghiaccio Moschettiere
Moschettiere Principe Cannone a rotelle
Spirito elettrico Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Principe Cannone a rotelle Minatore
Principe Cannone a rotelle

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