Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Moschettiere Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Moschettiere Strega Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Barbari Re degli scheletri

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Barbari Moschettiere Strega Re degli scheletri
Scarica
Arcieri Gang di goblin Strega Re degli scheletri
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Barbari Moschettiere Strega Re degli scheletri
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Barbari Moschettiere Strega Re degli scheletri
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Barbari Strega Re degli scheletri
Frecce
Arcieri Gang di goblin Strega Re degli scheletri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Barbari Moschettiere Strega Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Barbari Moschettiere Strega Re degli scheletri
Veleno
Arcieri Gang di goblin Barbari Moschettiere Strega Re degli scheletri
Fulmine
Cavaliere Moschettiere Strega Re degli scheletri
Razzo
Barbari Moschettiere Strega Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Sfera infuocata Moschettiere Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Gang di goblin Sfera infuocata Moschettiere Re degli scheletri Barbari Strega

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Cavaliere Gang di goblin Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Moschettiere Sfera infuocata Strega
Gang di goblin
Cavaliere Re degli scheletri
Barbari
Sfera infuocata
Cavaliere Re degli scheletri
Moschettiere
Cavaliere
Strega
Cavaliere Re degli scheletri
Re degli scheletri
Gang di goblin Sfera infuocata Strega

Sinergie di difesa 4 8

Arcieri
Cavaliere Gang di goblin Strega Re degli scheletri
Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Moschettiere Sfera infuocata Strega
Gang di goblin
Cavaliere Moschettiere Arcieri Barbari
Barbari
Gang di goblin
Sfera infuocata
Cavaliere Moschettiere
Moschettiere
Cavaliere Gang di goblin Sfera infuocata Re degli scheletri
Strega
Arcieri Cavaliere
Re degli scheletri
Arcieri Moschettiere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere
Barbari Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Strega
Gang di goblin Barbari Strega Arcieri Cavaliere Moschettiere
Barbari Strega Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Re degli scheletri
Barbari Sfera infuocata
Gang di goblin Sfera infuocata Arcieri Moschettiere
Moschettiere Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Strega
Barbari Sfera infuocata Moschettiere
Barbari Strega Gang di goblin Moschettiere Re degli scheletri
Cavaliere Gang di goblin Arcieri Barbari Moschettiere
Arcieri Gang di goblin Barbari Strega Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Re degli scheletri
Moschettiere Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Strega
Barbari Cavaliere Gang di goblin Sfera infuocata Moschettiere Strega
Sfera infuocata Gang di goblin Barbari Strega Re degli scheletri
Barbari Cavaliere Gang di goblin Re degli scheletri
Barbari Gang di goblin Sfera infuocata
Barbari Cavaliere Gang di goblin Sfera infuocata Moschettiere Strega
Sfera infuocata Arcieri Cavaliere Gang di goblin Barbari Moschettiere Strega
Strega Arcieri Cavaliere Barbari Sfera infuocata Moschettiere
Barbari Moschettiere
Gang di goblin Arcieri Cavaliere Barbari Sfera infuocata Moschettiere Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Barbari Arcieri Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Arcieri Cavaliere Gang di goblin Moschettiere
Gang di goblin Barbari Cavaliere Moschettiere Strega
Gang di goblin Cavaliere Barbari Sfera infuocata Moschettiere
Barbari Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Strega
Sfera infuocata Arcieri Gang di goblin Moschettiere Strega
Gang di goblin Arcieri Cavaliere Barbari Sfera infuocata Moschettiere Strega
Cavaliere Barbari
Cavaliere Barbari Sfera infuocata Strega
Strega Gang di goblin Barbari Moschettiere
Cavaliere Barbari Moschettiere Strega
Barbari Sfera infuocata
Barbari Cavaliere Gang di goblin Sfera infuocata Strega Re degli scheletri
Arcieri Barbari Sfera infuocata Moschettiere Strega
Gang di goblin Barbari Strega Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Re degli scheletri
Arcieri Barbari Sfera infuocata Moschettiere Strega Re degli scheletri
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Cavaliere Barbari Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere Strega
Arcieri Moschettiere Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Gang di goblin Sfera infuocata Moschettiere
Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Arcieri Moschettiere
Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere Strega
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Moschettiere
Barbari Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Strega
Strega
Sfera infuocata Moschettiere Strega
Sfera infuocata Moschettiere Strega
Sfera infuocata Moschettiere
Arcieri Sfera infuocata Moschettiere Strega
Sfera infuocata Moschettiere Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Barbari Sfera infuocata Moschettiere Strega
Sfera infuocata Arcieri Moschettiere Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Gang di goblin Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere Re degli scheletri
Sfera infuocata
Moschettiere
Gang di goblin Sfera infuocata Moschettiere Strega Re degli scheletri
Sfera infuocata Moschettiere Strega
Sfera infuocata Moschettiere Strega

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