Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Ottimo!

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Gigante Stregone Tre moschettieri Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Tre moschettieri Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Gigante Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Gigante Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Tre moschettieri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Tre moschettieri Mongolfiera
Scarica
Arcieri Tre moschettieri Mongolfiera
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Barbari Stregone Tre moschettieri
Il Tronco
Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri
Terremoto
Arcieri Barbari
Frecce
Arcieri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Stregone Tre moschettieri Mongolfiera
Sfera infuocata
Arcieri Barbari Stregone Tre moschettieri Mongolfiera
Veleno
Arcieri Barbari Stregone Tre moschettieri Mongolfiera
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone Tre moschettieri Mongolfiera
Razzo
Barbari Stregone Tre moschettieri Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Barbari Gigante Stregone Mongolfiera Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Barbari

Sinergie d'attacco 4 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gigante Mongolfiera
Cavaliere
Arcieri Tre moschettieri Mongolfiera Stregone
Barbari
Mongolfiera
Mini P.E.K.K.A.
Gigante Arcieri Stregone
Gigante
Mini P.E.K.K.A. Arcieri Stregone Tre moschettieri Mongolfiera
Stregone
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gigante Mongolfiera
Tre moschettieri
Cavaliere Gigante
Mongolfiera
Cavaliere Arcieri Barbari Gigante Stregone

Sinergie di difesa 1 5

Arcieri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Stregone Tre moschettieri
Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Cavaliere Stregone
Gigante
Stregone
Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Tre moschettieri
Cavaliere
Mongolfiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone
Barbari Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Tre moschettieri
Barbari Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Arcieri Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A.
Arcieri
Tre moschettieri Arcieri Stregone
Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri
Cavaliere Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Barbari Cavaliere Stregone
Tre moschettieri Arcieri Stregone
Barbari Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone Tre moschettieri
Stregone Tre moschettieri Barbari Mini P.E.K.K.A.
Barbari Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Tre moschettieri
Barbari Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri
Barbari Stregone Tre moschettieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Cavaliere Barbari Stregone Tre moschettieri
Stregone Arcieri Cavaliere Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri
Stregone Arcieri Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Arcieri
Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone
Barbari Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari
Barbari Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri
Stregone Arcieri Tre moschettieri
Mini P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Barbari
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari
Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A.
Barbari Tre moschettieri
Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A.
Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone Tre moschettieri
Stregone Arcieri Barbari Tre moschettieri
Barbari Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri
Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Cavaliere Barbari
Stregone
Stregone
Arcieri Stregone
Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri
Cavaliere Stregone
Arcieri Stregone
Cavaliere Tre moschettieri
Stregone Tre moschettieri
Stregone Tre moschettieri
Tre moschettieri
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Stregone Tre moschettieri
Stregone
Stregone
Barbari
Stregone
Stregone
Stregone
Arcieri Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Stregone
Stregone
Arcieri Barbari
Arcieri Stregone Tre moschettieri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone Tre moschettieri
Stregone
Tre moschettieri
Stregone

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