Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Draghi d'ossa Moschettiere Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere Valchiria Ariete da battaglia Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari Valchiria Ariete da battaglia

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Arcieri Draghi d'ossa Barbari Moschettiere Ariete da battaglia
Scarica
Arcieri Ariete da battaglia
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Barbari Moschettiere Valchiria Ariete da battaglia Stregone
Il Tronco
Arcieri Barbari Moschettiere Ariete da battaglia
Terremoto
Arcieri Barbari
Frecce
Arcieri Draghi d'ossa
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Draghi d'ossa Barbari Moschettiere Valchiria Ariete da battaglia Stregone
Sfera infuocata
Arcieri Draghi d'ossa Barbari Moschettiere Ariete da battaglia Stregone
Veleno
Arcieri Draghi d'ossa Barbari Moschettiere Stregone
Fulmine
Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere Valchiria Ariete da battaglia Stregone
Razzo
Barbari Moschettiere Valchiria Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Ariete da battaglia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Moschettiere Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere Valchiria Ariete da battaglia Barbari Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere

Sinergie d'attacco 6 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Valchiria Ariete da battaglia
Cavaliere
Arcieri Draghi d'ossa Moschettiere Ariete da battaglia Stregone
Draghi d'ossa
Cavaliere Valchiria
Barbari
Moschettiere
Cavaliere Valchiria Ariete da battaglia
Valchiria
Arcieri Moschettiere Draghi d'ossa Ariete da battaglia Stregone
Ariete da battaglia
Cavaliere Arcieri Moschettiere Valchiria
Stregone
Cavaliere Valchiria

Sinergie di difesa 5 6

Arcieri
Cavaliere Valchiria Draghi d'ossa
Cavaliere
Arcieri Draghi d'ossa Moschettiere Stregone
Draghi d'ossa
Cavaliere Arcieri Barbari Moschettiere Valchiria
Barbari
Draghi d'ossa
Moschettiere
Cavaliere Valchiria Draghi d'ossa
Valchiria
Arcieri Moschettiere Draghi d'ossa Stregone
Ariete da battaglia
Stregone
Cavaliere Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere Valchiria Stregone
Barbari Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere Valchiria
Barbari Arcieri Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere Valchiria
Barbari Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere Valchiria
Barbari Valchiria
Arcieri Draghi d'ossa Moschettiere Valchiria
Draghi d'ossa Moschettiere Arcieri Stregone
Draghi d'ossa Barbari Moschettiere Valchiria
Barbari Moschettiere
Cavaliere Arcieri Barbari Moschettiere Valchiria
Arcieri Draghi d'ossa Barbari Valchiria Cavaliere Moschettiere Stregone
Draghi d'ossa Moschettiere Arcieri Stregone
Barbari Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Draghi d'ossa Barbari
Barbari Cavaliere
Barbari
Barbari Stregone Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere Valchiria
Valchiria Arcieri Cavaliere Draghi d'ossa Barbari Moschettiere Stregone
Valchiria Stregone Arcieri Cavaliere Draghi d'ossa Barbari Moschettiere
Barbari Moschettiere
Draghi d'ossa Valchiria Stregone Arcieri Cavaliere Barbari Moschettiere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Valchiria Arcieri
Arcieri Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere Valchiria Stregone
Barbari Cavaliere Moschettiere Valchiria
Valchiria Cavaliere Barbari Moschettiere
Barbari Cavaliere Moschettiere Valchiria
Draghi d'ossa Stregone Arcieri Moschettiere
Arcieri Cavaliere Barbari Moschettiere Valchiria
Cavaliere Barbari Valchiria
Cavaliere Draghi d'ossa Barbari Valchiria
Draghi d'ossa Barbari Moschettiere
Cavaliere Barbari Moschettiere Valchiria
Barbari Valchiria
Barbari Cavaliere Valchiria Stregone
Stregone Arcieri Draghi d'ossa Barbari Moschettiere Valchiria
Barbari Arcieri Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere Valchiria
Valchiria Arcieri Draghi d'ossa Barbari Moschettiere Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere Valchiria
Draghi d'ossa Moschettiere
Draghi d'ossa
Cavaliere Draghi d'ossa Barbari Moschettiere Valchiria
Stregone Draghi d'ossa Valchiria
Draghi d'ossa Stregone Moschettiere
Arcieri Draghi d'ossa Moschettiere Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Moschettiere
Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere Valchiria Stregone
Arcieri Draghi d'ossa Moschettiere Stregone
Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere
Draghi d'ossa Moschettiere
Draghi d'ossa Moschettiere
Draghi d'ossa Moschettiere Stregone
Draghi d'ossa Moschettiere Stregone
Draghi d'ossa
Arcieri Draghi d'ossa Moschettiere Stregone
Draghi d'ossa Valchiria Stregone
Draghi d'ossa Moschettiere
Draghi d'ossa Stregone
Moschettiere
Draghi d'ossa Barbari Moschettiere
Draghi d'ossa Valchiria Stregone
Draghi d'ossa Moschettiere Stregone
Draghi d'ossa Moschettiere Stregone
Draghi d'ossa Moschettiere
Arcieri Draghi d'ossa Moschettiere Stregone
Draghi d'ossa Moschettiere Stregone
Draghi d'ossa Moschettiere Stregone
Draghi d'ossa
Stregone
Arcieri Barbari Moschettiere
Arcieri Draghi d'ossa Moschettiere Stregone
Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere Valchiria Stregone
Draghi d'ossa Moschettiere Stregone
Draghi d'ossa Moschettiere
Draghi d'ossa Moschettiere
Draghi d'ossa Moschettiere
Moschettiere
Draghi d'ossa Stregone

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