Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Cucciolo di drago

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Cimitero
Palla di neve gigante
Arcieri Cucciolo di drago Cimitero
Scarica
Arcieri Cimitero
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Torre bombardiera Stregone di ghiaccio Cimitero
Il Tronco
Arcieri Cimitero
Terremoto
Arcieri Torre bombardiera Cimitero
Frecce
Arcieri Cimitero
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Cimitero
Sfera infuocata
Arcieri Torre bombardiera Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Veleno
Arcieri Torre bombardiera Stregone di ghiaccio Cimitero
Fulmine
Cavaliere Torre bombardiera Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Razzo
Torre bombardiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Cucciolo di drago Veleno Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Tornado Cucciolo di drago Veleno Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Tornado Cucciolo di drago Veleno Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Tornado Stregone di ghiaccio Torre bombardiera Cucciolo di drago Veleno Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Tornado Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 6 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Cucciolo di drago Cimitero
Cavaliere
Arcieri Cucciolo di drago Cimitero Veleno Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera
Tornado
Cucciolo di drago Veleno Stregone di ghiaccio Cimitero
Cucciolo di drago
Cavaliere Tornado Cimitero Arcieri Veleno Stregone di ghiaccio
Veleno
Cimitero Cavaliere Tornado Cucciolo di drago
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Tornado Cucciolo di drago Cimitero
Cimitero
Cavaliere Cucciolo di drago Veleno Arcieri Tornado Stregone di ghiaccio

Sinergie di difesa 6 12

Arcieri
Cavaliere Torre bombardiera Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Cavaliere
Arcieri Torre bombardiera Stregone di ghiaccio Tornado Cucciolo di drago Veleno
Torre bombardiera
Cavaliere Tornado Arcieri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Tornado
Torre bombardiera Stregone di ghiaccio Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Veleno
Cucciolo di drago
Stregone di ghiaccio Arcieri Cavaliere Torre bombardiera Tornado
Veleno
Cavaliere Tornado Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Tornado Cucciolo di drago Arcieri Torre bombardiera Veleno
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cucciolo di drago
Torre bombardiera Cavaliere Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Tornado Arcieri Cavaliere Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Cavaliere Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Tornado Veleno
Tornado Arcieri Torre bombardiera Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Tornado Arcieri Torre bombardiera Cucciolo di drago Veleno Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Cucciolo di drago Veleno
Torre bombardiera Tornado Stregone di ghiaccio
Cavaliere Tornado Arcieri Stregone di ghiaccio
Arcieri Veleno Stregone di ghiaccio Cavaliere Torre bombardiera Tornado Cucciolo di drago
Arcieri Tornado Cucciolo di drago Veleno Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Cavaliere Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Tornado Cucciolo di drago Veleno
Cavaliere Torre bombardiera
Torre bombardiera Tornado
Torre bombardiera Cavaliere Tornado Veleno
Torre bombardiera Arcieri Cavaliere Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Tornado Cucciolo di drago Veleno Arcieri Cavaliere Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Tornado
Arcieri Cavaliere Torre bombardiera Cucciolo di drago Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri
Veleno Arcieri Cavaliere Torre bombardiera Cucciolo di drago
Cavaliere Torre bombardiera
Cavaliere Tornado
Cavaliere
Veleno Arcieri Torre bombardiera Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Arcieri Cavaliere Torre bombardiera Stregone di ghiaccio
Cavaliere Torre bombardiera
Cavaliere Torre bombardiera Tornado Cucciolo di drago Veleno
Cavaliere Torre bombardiera
Tornado Veleno
Cavaliere Torre bombardiera
Arcieri Torre bombardiera Cucciolo di drago
Arcieri Cavaliere Torre bombardiera Tornado Cucciolo di drago Veleno
Veleno Arcieri Torre bombardiera Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere Cucciolo di drago
Veleno Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Veleno
Cavaliere Veleno
Veleno Cucciolo di drago
Veleno Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Arcieri Tornado Cucciolo di drago Veleno
Veleno Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Veleno Tornado
Tornado Veleno
Veleno Cavaliere Tornado
Veleno Arcieri Tornado Cucciolo di drago
Veleno Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Veleno
Cucciolo di drago Veleno
Cucciolo di drago Veleno
Cucciolo di drago Veleno
Tornado Veleno
Arcieri Cucciolo di drago Veleno
Tornado Cucciolo di drago Veleno
Cucciolo di drago Veleno
Tornado Veleno
Tornado
Cucciolo di drago Veleno
Tornado Veleno Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Veleno Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Tornado Cucciolo di drago Veleno
Veleno Tornado Cucciolo di drago
Veleno Arcieri Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Arcieri
Veleno Arcieri Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Veleno Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Veleno
Tornado Veleno
Tornado Cucciolo di drago Veleno
Tornado Veleno
Veleno Tornado Cucciolo di drago

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