Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Arciere pirotecnico Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Golem di elisir Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Golem di elisir Drago infernale
Palla di neve gigante
Arcieri Drago infernale
Scarica
Arcieri Arciere pirotecnico Drago infernale
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone
Il Tronco
Arcieri Arciere pirotecnico Golem di elisir
Terremoto
Arcieri Arciere pirotecnico Golem di elisir
Frecce
Arcieri Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Drago infernale
Sfera infuocata
Arcieri Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Drago infernale
Veleno
Arcieri Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone
Fulmine
Cavaliere Stregone Drago infernale
Razzo
Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Golem di elisir Furia Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Drago infernale Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 5 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Golem di elisir Drago infernale Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico
Cavaliere Golem di elisir Drago infernale Gran Cavaliere
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Furia Arcieri Stregone Drago infernale
Stregone
Cavaliere Golem di elisir Furia Gran Cavaliere
Furia
Golem di elisir Stregone
Drago infernale
Gran Cavaliere Arcieri Arciere pirotecnico Golem di elisir
Gran Cavaliere
Drago infernale Arcieri Arciere pirotecnico Stregone

Sinergie di difesa 2 6

Arcieri
Cavaliere Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arcieri Gran Cavaliere
Golem di elisir
Stregone
Cavaliere Gran Cavaliere
Furia
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Stregone Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone
Drago infernale Cavaliere Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Drago infernale Arcieri Arciere pirotecnico Stregone
Gran Cavaliere
Drago infernale
Cavaliere Arcieri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Drago infernale Arcieri Arciere pirotecnico Stregone
Gran Cavaliere Cavaliere Stregone
Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Drago infernale Cavaliere Gran Cavaliere
Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone
Stregone Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Arcieri
Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere
Cavaliere Drago infernale Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Arcieri
Arcieri Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Drago infernale
Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Stregone
Stregone Arcieri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Drago infernale
Gran Cavaliere Arcieri Arciere pirotecnico Stregone Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico
Stregone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Arcieri Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Cavaliere Stregone
Arcieri Arciere pirotecnico Stregone
Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Drago infernale
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arcieri Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Arcieri
Arcieri Arciere pirotecnico Stregone
Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Drago infernale
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

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