Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barile goblin Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Stregone elettrico
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Furia Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Barile goblin Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Barile goblin Gran Cavaliere
Furia
Stregone elettrico
Barile goblin
Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin
Stregone elettrico
Cavaliere Furia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Barile goblin Stregone elettrico

Sinergie di difesa 3 10

Arcieri
Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Stregone elettrico Orda di scheletri
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arcieri Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Furia
Barile goblin
Orda di scheletri
Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Arcieri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arcieri Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arcieri Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arcieri Orda di scheletri Stregone elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico
Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arcieri Stregone elettrico
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri
Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere Arcieri Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arcieri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Cavaliere Stregone elettrico
Arcieri Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arcieri Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Arcieri Orda di scheletri
Arcieri Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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