Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Arciere pirotecnico Tesla

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla P.E.K.K.A. Fuorilegge Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali Fuorilegge
Palla di neve gigante
Arcieri Domatore di cinghiali
Scarica
Arcieri Arciere pirotecnico Fuorilegge
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla Fuorilegge
Il Tronco
Arcieri Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Fuorilegge
Terremoto
Arcieri Arciere pirotecnico Tesla Domatore di cinghiali
Frecce
Arcieri Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Fuorilegge
Sfera infuocata
Arcieri Arciere pirotecnico Tesla Domatore di cinghiali Fuorilegge
Veleno
Arcieri Arciere pirotecnico
Fulmine
Cavaliere Tesla Fuorilegge Goblinstein
Razzo
Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere P.E.K.K.A.

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Fuorilegge Tesla Domatore di cinghiali Goblinstein P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Fuorilegge

Sinergie d'attacco 5 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Fuorilegge
Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Arciere pirotecnico
Cavaliere Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Fuorilegge
Tesla
Domatore di cinghiali
Cavaliere Arciere pirotecnico Arcieri Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Goblinstein Arcieri Arciere pirotecnico
Fuorilegge
Arcieri Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 4 7

Arcieri
Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla P.E.K.K.A. Fuorilegge
Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Tesla
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arcieri Tesla P.E.K.K.A. Fuorilegge
Tesla
Cavaliere Arcieri Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali
P.E.K.K.A.
Goblinstein Arcieri Arciere pirotecnico
Fuorilegge
Arcieri Arciere pirotecnico
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla
P.E.K.K.A. Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla Fuorilegge
Tesla P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Fuorilegge
Tesla P.E.K.K.A. Cavaliere Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Arcieri Arciere pirotecnico Tesla Fuorilegge
Tesla Arcieri Arciere pirotecnico
Tesla P.E.K.K.A. Fuorilegge
Tesla P.E.K.K.A.
Cavaliere Arcieri Arciere pirotecnico Tesla Fuorilegge
Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla Fuorilegge
Tesla Arcieri Arciere pirotecnico
Tesla P.E.K.K.A. Cavaliere Fuorilegge
Arciere pirotecnico Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla Fuorilegge
Tesla P.E.K.K.A. Fuorilegge Goblinstein
Tesla Cavaliere Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Tesla Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla Fuorilegge
P.E.K.K.A. Tesla
Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A. Tesla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Tesla P.E.K.K.A. Fuorilegge
Fuorilegge Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla
P.E.K.K.A. Fuorilegge Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla Fuorilegge
P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla Fuorilegge
Arciere pirotecnico Goblinstein Arcieri Tesla
P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Tesla Fuorilegge
P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla
P.E.K.K.A. Goblinstein Cavaliere Arciere pirotecnico Fuorilegge
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla Fuorilegge
Arcieri Arciere pirotecnico Tesla
Tesla Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Goblinstein
Arcieri Arciere pirotecnico Tesla P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Fuorilegge
Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Goblinstein
Arciere pirotecnico Goblinstein
Arcieri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Cavaliere Fuorilegge
Arcieri Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arcieri Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Goblinstein
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arcieri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Goblinstein
Fuorilegge
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Arcieri Fuorilegge Goblinstein
Arcieri Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico

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