Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Macchina volante Strega notturna Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Macchina volante Cannone a rotelle Strega notturna Strega madre Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cannone a rotelle Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Macchina volante Cannone a rotelle Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Cannone a rotelle Strega notturna
Palla di neve gigante
Arcieri Macchina volante Strega notturna
Scarica
Arcieri Macchina volante Cannone a rotelle Strega notturna
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Cannone a rotelle Strega notturna
Il Tronco
Arcieri Cannone a rotelle
Terremoto
Arcieri
Frecce
Arcieri Macchina volante Strega notturna
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Macchina volante Cannone a rotelle Strega notturna Strega madre
Sfera infuocata
Arcieri Macchina volante Cannone a rotelle Strega notturna Strega madre
Veleno
Arcieri Macchina volante Strega notturna Strega madre
Fulmine
Cavaliere Cannone a rotelle Strega notturna Strega madre
Razzo
Cannone a rotelle Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Veleno Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Veleno Strega notturna Strega madre Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Macchina volante Veleno Strega notturna Strega madre Cannone a rotelle Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Cavaliere Macchina volante Veleno

Sinergie d'attacco 1 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Macchina volante Veleno Cannone a rotelle Strega notturna Strega madre
Macchina volante
Cavaliere Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Veleno
Cavaliere Cannone a rotelle Strega notturna Strega madre Gran Cavaliere
Cannone a rotelle
Cavaliere Macchina volante Veleno Strega madre
Strega notturna
Cavaliere Veleno Gran Cavaliere
Strega madre
Cavaliere Veleno Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Macchina volante Veleno Strega notturna Strega madre

Sinergie di difesa 1 15

Arcieri
Cavaliere Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Macchina volante Veleno Cannone a rotelle Strega notturna Strega madre
Macchina volante
Cavaliere Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Veleno
Cavaliere Strega madre Gran Cavaliere
Cannone a rotelle
Arcieri Cavaliere Macchina volante Strega notturna
Strega notturna
Cavaliere Cannone a rotelle Strega madre Gran Cavaliere
Strega madre
Cavaliere Veleno Strega notturna Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Macchina volante Veleno Strega notturna Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone a rotelle Cavaliere Macchina volante
Cavaliere Macchina volante Cannone a rotelle Strega notturna Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Cannone a rotelle Strega notturna
Strega notturna Cavaliere Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Veleno Gran Cavaliere
Arcieri Macchina volante Cannone a rotelle Strega notturna Strega madre Gran Cavaliere
Arcieri Macchina volante Veleno Strega notturna
Macchina volante Veleno Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Strega notturna
Cavaliere Arcieri Cannone a rotelle Strega notturna Gran Cavaliere
Arcieri Veleno Strega madre Cavaliere Macchina volante Cannone a rotelle Strega notturna Gran Cavaliere
Arcieri Macchina volante Veleno Strega notturna
Strega notturna Gran Cavaliere Cavaliere Macchina volante Cannone a rotelle
Gran Cavaliere Veleno Cannone a rotelle Strega notturna
Cavaliere Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Veleno Cannone a rotelle Strega notturna
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Macchina volante Cannone a rotelle Strega notturna
Veleno Arcieri Cavaliere Macchina volante Cannone a rotelle Strega madre Gran Cavaliere
Cannone a rotelle
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Macchina volante Veleno Cannone a rotelle Strega notturna Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Arcieri Cannone a rotelle
Veleno Arcieri Cavaliere Macchina volante Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Cannone a rotelle
Gran Cavaliere Cavaliere Cannone a rotelle Strega notturna
Cavaliere Cannone a rotelle Strega notturna Gran Cavaliere
Veleno Strega madre Arcieri Macchina volante
Arcieri Cavaliere Macchina volante Cannone a rotelle Strega notturna
Gran Cavaliere Cavaliere Cannone a rotelle
Gran Cavaliere Cavaliere Macchina volante Veleno Cannone a rotelle
Gran Cavaliere Cavaliere Macchina volante Cannone a rotelle
Gran Cavaliere Veleno
Cannone a rotelle Gran Cavaliere Cavaliere Strega notturna
Arcieri Macchina volante Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Arcieri Cavaliere Macchina volante Veleno Cannone a rotelle Strega notturna
Veleno Gran Cavaliere Arcieri Macchina volante Cannone a rotelle Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere Macchina volante
Veleno Macchina volante
Macchina volante Veleno Cannone a rotelle
Cannone a rotelle Cavaliere Macchina volante Veleno
Veleno Gran Cavaliere
Veleno Strega madre Macchina volante
Arcieri Macchina volante Veleno
Veleno Macchina volante
Veleno Macchina volante
Veleno Strega notturna
Veleno Cavaliere Macchina volante Cannone a rotelle
Veleno Arcieri Macchina volante
Macchina volante Veleno Cavaliere Cannone a rotelle
Macchina volante Veleno Cannone a rotelle
Macchina volante Veleno Cannone a rotelle
Macchina volante Veleno Cannone a rotelle
Macchina volante Veleno Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Veleno
Strega notturna
Arcieri Macchina volante Veleno Gran Cavaliere
Macchina volante Veleno Strega madre Gran Cavaliere
Veleno Strega notturna Gran Cavaliere
Veleno
Macchina volante Veleno Cannone a rotelle
Veleno Strega madre Gran Cavaliere
Veleno Macchina volante
Macchina volante Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Veleno Arcieri Macchina volante Strega notturna Strega madre
Macchina volante Veleno
Strega notturna
Veleno Strega notturna Gran Cavaliere
Veleno
Gran Cavaliere
Veleno
Arcieri Macchina volante Cannone a rotelle Strega notturna
Veleno Arcieri Macchina volante
Veleno Cavaliere Macchina volante Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Macchina volante Veleno
Veleno
Macchina volante Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Macchina volante Veleno
Macchina volante Veleno
Veleno Macchina volante Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Cannone a rotelle
Gran Cavaliere
Veleno

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