Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Torre infernale Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Gigante Principe Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Spaccamuro Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante Spaccamuro Principe Regina degli arcieri

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Spaccamuro Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Spaccamuro
Scarica
Arcieri Torre infernale Spaccamuro Principe
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Torre infernale Spaccamuro
Il Tronco
Arcieri Spaccamuro Principe
Terremoto
Arcieri Torre infernale
Frecce
Arcieri Spaccamuro
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Spaccamuro Principe
Sfera infuocata
Arcieri Torre infernale Spaccamuro
Veleno
Arcieri Torre infernale
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Principe Regina degli arcieri
Razzo
Torre infernale Principe Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Torre infernale Principe

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Arcieri Cavaliere Nihil Gigante Torre infernale Principe Regina degli arcieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Arcieri Cavaliere Nihil

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Gigante Spaccamuro Principe
Cavaliere
Arcieri Spaccamuro Principe Regina degli arcieri
Gigante
Principe Arcieri Nihil
Torre infernale
Spaccamuro
Cavaliere Arcieri
Nihil
Gigante
Principe
Gigante Arcieri Cavaliere
Regina degli arcieri
Cavaliere

Sinergie di difesa 3 3

Arcieri
Cavaliere Torre infernale Regina degli arcieri
Cavaliere
Arcieri Torre infernale Regina degli arcieri
Gigante
Torre infernale
Cavaliere Arcieri Principe
Spaccamuro
Nihil
Principe
Torre infernale
Regina degli arcieri
Cavaliere Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Torre infernale Nihil
Torre infernale Cavaliere Principe
Torre infernale Principe Arcieri Cavaliere Nihil
Torre infernale Principe Cavaliere
Principe
Arcieri
Torre infernale Arcieri Nihil
Torre infernale Nihil
Torre infernale Principe Regina degli arcieri
Cavaliere Arcieri Torre infernale Principe
Arcieri Cavaliere
Torre infernale Arcieri
Torre infernale Principe Cavaliere
Principe
Torre infernale Cavaliere Principe
Torre infernale Principe
Cavaliere Torre infernale Principe
Arcieri Cavaliere Principe
Arcieri Cavaliere
Torre infernale Principe
Arcieri Cavaliere Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Torre infernale Nihil Principe
Nihil Arcieri Cavaliere Principe
Cavaliere Torre infernale Principe
Principe Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Principe
Arcieri
Principe Arcieri Cavaliere Torre infernale Nihil
Torre infernale Cavaliere Principe
Nihil Cavaliere Torre infernale Principe
Torre infernale
Cavaliere Torre infernale Principe
Nihil Principe Regina degli arcieri
Principe Cavaliere Torre infernale
Arcieri
Torre infernale Arcieri Cavaliere Principe Regina degli arcieri
Arcieri Torre infernale Regina degli arcieri
Torre infernale Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Cavaliere
Nihil
Nihil
Cavaliere Nihil Principe
Arcieri
Nihil
Nihil Principe
Nihil Cavaliere Principe
Nihil Arcieri Regina degli arcieri
Cavaliere Nihil
Nihil
Principe
Nihil Arcieri Principe
Nihil
Nihil Principe
Nihil
Nihil Principe
Nihil
Nihil
Nihil Principe
Nihil
Arcieri Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Principe
Arcieri Nihil Principe
Arcieri Regina degli arcieri
Nihil Cavaliere Principe
Nihil Regina degli arcieri
Principe Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Nihil Regina degli arcieri
Nihil Principe Regina degli arcieri
Principe
Nihil
Nihil

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