Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Stregone Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Maiali Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Maiali Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Maiali Royale Guardie
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Maiali Royale Guardie
Scarica
Arcieri Gang di goblin Torre infernale Maiali Royale Guardie
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Torre infernale Stregone Maiali Royale Guardie
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Maiali Royale Guardie
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Torre infernale Maiali Royale Guardie
Frecce
Arcieri Gang di goblin Maiali Royale Guardie
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Stregone Maiali Royale Guardie
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Torre infernale Stregone Maiali Royale
Veleno
Arcieri Gang di goblin Torre infernale Stregone Maiali Royale Guardie
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Stregone
Razzo
Torre infernale Stregone Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Torre infernale Guardie Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Gang di goblin Guardie Torre infernale Stregone Maiali Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Gang di goblin Guardie

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Maiali Royale Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Stregone Maiali Royale
Gang di goblin
Cavaliere Maiali Royale
Torre infernale
Stregone
Cavaliere Maiali Royale Gran Cavaliere
Maiali Royale
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Stregone Guardie Gran Cavaliere
Guardie
Maiali Royale
Gran Cavaliere
Arcieri Stregone Maiali Royale

Sinergie di difesa 5 9

Arcieri
Cavaliere Gang di goblin Torre infernale Guardie Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Torre infernale Stregone
Gang di goblin
Cavaliere Torre infernale Arcieri Guardie
Torre infernale
Cavaliere Gang di goblin Guardie Arcieri Gran Cavaliere
Stregone
Cavaliere Guardie Gran Cavaliere
Maiali Royale
Guardie
Torre infernale Arcieri Gang di goblin Stregone
Gran Cavaliere
Arcieri Torre infernale Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Torre infernale Stregone
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin Guardie Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gang di goblin Arcieri Guardie Gran Cavaliere
Torre infernale Arcieri Gang di goblin Stregone
Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Guardie Arcieri Torre infernale Gran Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Guardie Cavaliere Stregone Gran Cavaliere
Torre infernale Arcieri Gang di goblin Stregone
Torre infernale Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Stregone Guardie
Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Guardie
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere
Torre infernale Gang di goblin Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Torre infernale
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Gang di goblin Stregone Guardie
Stregone Arcieri Cavaliere Guardie Gran Cavaliere
Torre infernale
Gang di goblin Stregone Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Guardie Gran Cavaliere Arcieri Torre infernale
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Stregone Gran Cavaliere
Gang di goblin Guardie Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale
Gang di goblin Guardie Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin Guardie Gran Cavaliere
Stregone Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Guardie Arcieri Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Guardie
Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale Guardie
Gran Cavaliere Guardie
Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Torre infernale Stregone Guardie
Stregone Arcieri Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Guardie Arcieri Cavaliere
Gran Cavaliere Arcieri Torre infernale Stregone
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Guardie
Cavaliere Guardie
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Arcieri Stregone
Stregone
Stregone
Gang di goblin Guardie
Cavaliere Stregone
Arcieri Stregone
Cavaliere
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Arcieri Stregone Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Arcieri Stregone
Stregone Guardie
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Arcieri Gang di goblin Guardie
Arcieri Stregone
Cavaliere Gang di goblin Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Gran Cavaliere
Gang di goblin Guardie
Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere

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