Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Orda di sgherri Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Principe P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Orda di sgherri Domatore di cinghiali Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di sgherri Domatore di cinghiali Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di sgherri Domatore di cinghiali
Scarica
Arcieri Orda di sgherri Principe
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Arcieri Domatore di cinghiali Principe
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali
Frecce
Arcieri Orda di sgherri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Orda di sgherri Domatore di cinghiali Principe P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Arcieri Orda di sgherri Domatore di cinghiali Stregone di ghiaccio
Veleno
Arcieri Orda di sgherri Stregone di ghiaccio
Fulmine
Cavaliere Principe Stregone di ghiaccio
Razzo
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Furia Principe P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arcieri Cavaliere Stregone di ghiaccio Domatore di cinghiali Orda di sgherri Principe P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Arcieri Cavaliere Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 4 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Domatore di cinghiali Principe P.E.K.K.A.
Cavaliere
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di sgherri Principe Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri
Furia Cavaliere Domatore di cinghiali Principe
Domatore di cinghiali
Cavaliere Furia Arcieri Orda di sgherri Principe
Furia
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Principe
Principe
Arcieri Cavaliere Orda di sgherri Domatore di cinghiali Furia Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A.
Arcieri Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Principe P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 2 6

Arcieri
Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio
Cavaliere
Arcieri Stregone di ghiaccio Orda di sgherri
Orda di sgherri
Cavaliere Stregone di ghiaccio
Domatore di cinghiali
Furia
Principe
Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A.
Arcieri Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Arcieri Orda di sgherri Principe P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Orda di sgherri
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Cavaliere Principe Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Principe P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone di ghiaccio
Principe P.E.K.K.A.
Arcieri Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Arcieri Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A.
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Principe Stregone di ghiaccio
Cavaliere Arcieri Orda di sgherri Principe Stregone di ghiaccio
Arcieri Orda di sgherri Stregone di ghiaccio Cavaliere
Orda di sgherri Arcieri Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Principe P.E.K.K.A.
Orda di sgherri Cavaliere Principe P.E.K.K.A.
Arcieri Cavaliere Orda di sgherri Principe Stregone di ghiaccio
Arcieri Cavaliere Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A. Principe
Arcieri Cavaliere Orda di sgherri Principe P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Principe P.E.K.K.A.
Arcieri Cavaliere Principe
P.E.K.K.A. Cavaliere Orda di sgherri Principe
Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Orda di sgherri
P.E.K.K.A. Cavaliere Orda di sgherri Principe
Arcieri Orda di sgherri Stregone di ghiaccio
Principe P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Orda di sgherri Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A. Cavaliere Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Cavaliere Principe
P.E.K.K.A. Orda di sgherri
P.E.K.K.A. Cavaliere Orda di sgherri Principe
P.E.K.K.A. Principe
Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Orda di sgherri
Arcieri Orda di sgherri
Arcieri Cavaliere Orda di sgherri Principe P.E.K.K.A.
Arcieri Orda di sgherri P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Orda di sgherri
Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri
Cavaliere Principe
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone di ghiaccio
Arcieri Orda di sgherri
Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Principe
Cavaliere Orda di sgherri Principe
Arcieri
Cavaliere
Orda di sgherri
Principe
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Arcieri Principe
Orda di sgherri Principe
Principe
Orda di sgherri
Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri
Stregone di ghiaccio
Principe
Arcieri Orda di sgherri Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Arcieri Principe
Arcieri Stregone di ghiaccio
Cavaliere Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Principe P.E.K.K.A.
Orda di sgherri
Principe
Principe P.E.K.K.A.

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